Y a tellement d'endroits et d'époques qui n'ont pas été faits dans le jeu vidéo que je trouve ça toujours étonnant de réclamer le Japon féodal pour le prochain Assassin's Creed. Pourquoi pas un jeu dans le royaume de Siam ? Ou en Hongrie ? C'est déjà plus intéressant
-
-
C'est pourquoi les vrai réussites économiques et artistiques sont plutôt du type SpiderVerse. Un sujet bien connu, et une équipe artistique qui renverse la table (souvent dans la douleurs, voir le cas de Alberto Mielgo).
-
Des projets d'ampleur qui finissent tièdes sont le résultat de diplomatie interminable entre la volonté artistique et les contraintes économiques. Chose impossible à expliquer à des gamers critiques qui pensent un peu trop facilement qu'il est simplement question d'audace.
- 1 more reply
New conversation -
Loading seems to be taking a while.
Twitter may be over capacity or experiencing a momentary hiccup. Try again or visit Twitter Status for more information.