Y a tellement d'endroits et d'époques qui n'ont pas été faits dans le jeu vidéo que je trouve ça toujours étonnant de réclamer le Japon féodal pour le prochain Assassin's Creed. Pourquoi pas un jeu dans le royaume de Siam ? Ou en Hongrie ? C'est déjà plus intéressant
Et en tant que directeur créatif, je ne peux pas non plus complètement donner tort à certaines équipes marketing. Les projets qui augmentent leurs chances d'audience sont ceux qui confortent les consommateurs sur ce qu'ils ont déjà connu. Ça les flatte, ça les conforte.
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Certaines prod arrivent des fois à être plus smart, en alliant universalité et originalité. Je pense à Ghibli, mais c'est également un studio qui à souffert de nombreuses menaces économiques.
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C'est pourquoi les vrai réussites économiques et artistiques sont plutôt du type SpiderVerse. Un sujet bien connu, et une équipe artistique qui renverse la table (souvent dans la douleurs, voir le cas de Alberto Mielgo).
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