Mais euh. C'est développé par MDHR ?
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Replying to @Pipomantis
Ok j'ai regardé la vidéo en grand du coup, mais ptdr c'est DEGUEULASSE nom de dieu
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Replying to @Pipomantis
Les backgrounds putain mec regarde les dessins hahahah
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Replying to @Epyonzilla
Oui enfin si y avait pas eu Cuphead avant, on aurait le zouzou en feu
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Replying to @Pipomantis @Epyonzilla
Absolument pas d'accord. Y a un élément maxi-joli par scène, souvent le boss. Les impacts, les anims, les persos, tout le reste sort de Kongregate.
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Replying to @gautoz @Pipomantis
Les arrière-plans là putain on dirait ce qu'on trouve dans des jeux éducatifs un peu cheap sans déconnerpic.twitter.com/BavN1VV4fT
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Les couleurs et les backgrounds cheapos révèlent bien le coté bootleg... néanmoins, y'a beaucoup de boulot sur les animations. Ce qui rend cette démarche encore plus inexplicable : pourquoi un animateur aurait envie de singer de façon aussi pétée sa référence ?
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Replying to @sylvainsarrailh @Epyonzilla and
Dans les commentaires, la personne qui s'occupe des animations toute seule indique qu'elle a été pressée par le temps et qu'elle a fait au mieux.
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Oui j'ai vu, justement, quitte à passer autant de temps et d'énergie, autant que ce soit sur sa propre direction artistique. Même sous influence, c'est facile d'éviter le plagiat clairement volontaire et déprimant d'une telle masse de travail. Là je pige pas la démarche.
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Replying to @sylvainsarrailh @_Shynn_ and
Comme tu le sais, les gens préfèrent acheter ce qu'ils connaissent déjà : reboots, remakes, sequels et... copies ont statistiquement bcp plus de ventes que les licences originales. Donc la démarche c'est simple, c'est l'argent.
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Replying to @JulienMoya @sylvainsarrailh and
Après si ta question c'est plutôt "je comprends pas qu'on puisse passer tant de temps à pomper un jeu juste pour essayer de faire un peu de blé", alors là ben chacun ses priorités on va dire...
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