Un dessin animé classique, en 60 FPS. Pour les vieux dans mon genre, ça fait tout bizarrehttps://imgur.com/RVVnTNR
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Replying to @FibreTigre
L'interpolation sans un contrôle artistique est un saccage du média original. Les animateur 2D pensent toute l'animation en poses clés afin d'avoir des pic d'énergie, de rythme et de jouer sur le freeze de certaines images. Ça fout en l'air tout dynamisme.
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Replying to @sylvainsarrailh @FibreTigre
Tout pareil. Autant j'aime ce genre de filtre en général sur un film live (qui n'a pas cette idée de pic d'energie vu que c'est filmé en vrai), autant là ça me parait...Mou et flou, comme si on avait fait fondre le dessin animé.
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Replying to @forkmotion @FibreTigre
Yep, et comme plus d'une image sur deux est retraitée, on a vraiment cette sensation de déplacement vectorielle. Y'a plus de breakdown. Moi ça m'arrache les yeux.
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Et pourtant j'ai adoré le hobbit en 60fps, mais parce-que c'était à chaque fois des vraies frames, pas des cripts de télé samsung.
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Replying to @sylvainsarrailh @FibreTigre
Je suis triste d'ailleurs qu'on en fasse pas plus des comme ça, alors que dans le jeu vidéo le 60fps est l'argument ultime limite si tu l'as pas tu te fais défoncer en place publique.
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Oui, après pour l'animation tradi, je comprends bien qu'on ne puisse pas faire 60 frames d'animation pour un début de coup de pied. Dans tous les cas l'animation a une stylisation et une élégance artistique qu'un algo ne pourra jamais compenser.
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