Je réfléchissais à écrire un article sur l'histoire de la difficulté dans les jeux vidéo, en rebond aux débats sur l'impitoyable Sekiro, mais je me rends compte que je l'ai déjà fait il y a deux ans. Donc pif paf pouf, je le reposte.https://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/10/11/la-difficulte-eternel-casse-tete-des-createurs-de-jeu-video_5199345_4408996.html …
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Replying to @Willvs
Difficile de voir du bénéfique quand un jeu est uniquement modifié : - à cause d'un diktat des joueurs - sur la demande d'un éditeur (censure?) - par une démarche commerciale et en rien qu'artistique Le tout entretenant l'illusion que tout doit être pour tout le monde.
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Replying to @MehdiElKanafi
- ça s'appelle la demande, dans une économie de marché ; et Sekiro est un produit commercial - stop employer le mot "censure" n'importe quand. - l'opposition entre les deux est grossière. Si Activision édite un jeu From Software, c'est pour le potentiel commercial, pas arty.
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Replying to @Willvs
Tes réponses ne prennent pas en compte les créatifs, mais du seul point de vue commercial, oui, tu as raison.
En revanche, par le prisme des artistes et des devs...
Pour la censure, hélas, c'est une utilisation plutôt juste.2 replies 0 retweets 1 like -
Replying to @MehdiElKanafi @Willvs
Je suis pas d'accord. Ayant bossé pour plusieurs studios et ayant maintenant le mien, modifier son projet face aux demandes éditeur est une question de consensus et de collaboration. Le JV est une industrie, par une galerie d'art.
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Les idées des éditeurs sont des fois débiles, des fois non. C'est un travail d'échange et de compromis face à qui investi le plus de billes. Ça n'a absolument rien à avoir avec de la censure que de proposer un "easy mode" ou de demander un design moins sexiste sur un personnage.
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Le jeu vidéo est autant artistique qu'un produit. Pour ça il faut le FAIRE et le VENDRE. La deuxième partie ne m'amuse pas du tout en tant que créateur, mais c'est inévitable, et ça demande des fois des contraintes un peu reloue pour tout le monde.
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