Je réfléchissais à écrire un article sur l'histoire de la difficulté dans les jeux vidéo, en rebond aux débats sur l'impitoyable Sekiro, mais je me rends compte que je l'ai déjà fait il y a deux ans. Donc pif paf pouf, je le reposte.https://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/10/11/la-difficulte-eternel-casse-tete-des-createurs-de-jeu-video_5199345_4408996.html …
Les idées des éditeurs sont des fois débiles, des fois non. C'est un travail d'échange et de compromis face à qui investi le plus de billes. Ça n'a absolument rien à avoir avec de la censure que de proposer un "easy mode" ou de demander un design moins sexiste sur un personnage.
-
-
Le jeu vidéo est autant artistique qu'un produit. Pour ça il faut le FAIRE et le VENDRE. La deuxième partie ne m'amuse pas du tout en tant que créateur, mais c'est inévitable, et ça demande des fois des contraintes un peu reloue pour tout le monde.
Thanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
-
Loading seems to be taking a while.
Twitter may be over capacity or experiencing a momentary hiccup. Try again or visit Twitter Status for more information.
En revanche, par le prisme des artistes et des devs...
Pour la censure, hélas, c'est une utilisation plutôt juste.