Summary of my backgrounds for Ubisoft City of Love : https://www.artstation.com/tohad/albums/68503 … …pic.twitter.com/rmYzqF2ndk
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Oui, de façon générale je me fait des blockouts 3D pour tout ce qu'on considère comme "hard surface" et tout ce qui est organique en peinture. Mais quand je suis en mode concept art, je passe pas toujours par la 3D, tout dépend si ça le mérite en terme de temps.
Mais ces backgrounds ont pris un bon coup de vieux par rapport à mes techniques actuelles, maintenant j'ai tendance à être beaucoup plus spontané et beaucoup plus privilégier la peinture.
Ah ? Perso je les trouve vraiment cool, j'aurai aimé avoir un tel cachet à l'époque de Paris Pixel, et le rendu des bâtiments est top. D'ailleurs est-ce qu'une démarche spontanée de painting "pur" à la Forest of Liar, qui est très organique serai aussi efficace pour de l'archi ?
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