Please don't think Rockstar is the only company to do that. All your AAA games came out with 100-hour weeks and exhausted devs. Rockstar is simply boasting about it.
D'où le mot "minoritaire" utilisé dans mon premier tweet, pour tempérer un peu l'idée qu'un AAA doit forcément se faire dans le sang et les larmes :) Bref j'exprimais mal l'idée que c'est avant tout de la mauvaise gestion, que l'impossibilité de faire les choses sans souffrance.
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Je ne peux pas avancer l'idée que ça progresse, mais de certain studios flippent de + en+ de l'aura qu'ils ont lors des recrutements. Certains gestionnaires se rendent (très doucement) compte que la menace du turn over est réel et peut flinguer une production voir tout le studio.
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Et c'est très vrai. Bon là Rockstar… c'est un peu le zénith, tu peux difficilement faire mieux quand même
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Mauvaise gestion… Moui. Je suis pas très fan de cet argument. Je crois surtout que les attentes des joueurs et la vitesse à laquelle cette industrie change sont les vrais coupables dans cette affaire.
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On est d'accord, un marché versatile tous les 4 mois fait faire n'importe quoi à tous ceux qui sont pris dans ce violent courant.
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