Please don't think Rockstar is the only company to do that. All your AAA games came out with 100-hour weeks and exhausted devs. Rockstar is simply boasting about it.
Je comprends que tu sois tentés de considérer que je généralise par rapport à ma situation de concept artist, mais n'en fait pas de même par rapport à ta situation :) (Le hashtag que tu me prètes est à la limite de l'insulte)
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(je retire le hashtag) J'entends ce que tu dis… Et encore une fois, j'ai assez peu crunché comparé à ce que j'entends ou ce que j'ai entendu. Mais j'ai le sentiment que c'est une majorité de studios dans le AAA qui le pratique, plutôt qu'une minorité :(
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D'où le mot "minoritaire" utilisé dans mon premier tweet, pour tempérer un peu l'idée qu'un AAA doit forcément se faire dans le sang et les larmes :) Bref j'exprimais mal l'idée que c'est avant tout de la mauvaise gestion, que l'impossibilité de faire les choses sans souffrance.
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