Kai Suto

@suto_kai

Nature Architects Inc. CRO / 博士後期課程 / 👇We develop Crane as a Grasshopper plugin for designing origami products

Vrijeme pridruživanja: travanj 2013.

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  1. Prikvačeni tweet
    15. lis 2019.

    折紙プロダクトデザインのための Grasshopper プラグイン「Crane」を開発しました 折紙技術が難しくて使えなかった、というデザイナや建築家の方々などにぜひ使って頂ければ! もちろん折紙ガチ勢にとっても便利なツールになっています

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  2. proslijedio/la je Tweet

    前回のRGDMから半年以上あきましたが、名称改めCOMPUTATIONAL DESIGN界隈の開発者Meet upイベント を開催します! 今回は Houdini使いの さん、ghコンポーネントを開発されている さんに発表お願いしています!!!

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  3. prije 2 sata

    ビザスク上場でコンサルがインタビュー先マッチングプラットフォームにいかに依存してるかがあらわになり、コンサルのコモディティ化が顕在化してるけど、トップオブトップコンサルタントのビジネススキルの鬼畜優秀さは度を越してるので、結局程度の問題ですよね定期

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  4. prije 16 sati

    全列挙アルゴリズム入門をするなどした

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  5. 3. velj

    陰関数では複雑な形状処理技術がまだまだ発展途上なことから、nToplogy のソフトウェア設計として、基本的に概形は CAD で設計したstpファイルなどをインポートして利用するようです。 ブーリアンや複雑形状割り当て、位相最適化、AM用スライスデータ作成が主な用途のようです。

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  6. 3. velj

    はあ〜2次要素幸せ

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  7. proslijedio/la je Tweet
    3. velj

    フラグメントシェーダやアディティブマニュファクチュアリングは陰関数と相性がいいけれど,メッシュ変形のような便利で直観的な手法がまだあまりない.これからは陰関数モデリング・レンダリングの手法がもっと進むと思う.

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  8. 2. velj

    CxO と博士後期課程を両立するのはむつかしい

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  9. proslijedio/la je Tweet
    1. velj

    人々が使ってる言葉には微妙に意味が異なってる場合が多くて、それぞれどんな意味で使ってるのか言語化しながら話さないと会話にならないよね。 「最適ですよ」とかはコスト的に最適なのか効果だけみて最適なのか、とか色々。 「薄めの青」とかもうカラーコードで言ってくれや。

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  10. 2. velj

    メッシュやCADデータではそもそも形状データ表現のところで破綻することが多いので、全て陰関数形式で持つことの実務における有用性は計り知れないですね。

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  11. 2. velj

    レンダリングではその解像度によって表示される形状のエッジやトポロジーなどが異なって表示されうる。 スライスデータやメッシュ生成については詳細な実装は非公開。 メッシュ生成については一般的にVDBを利用したマーチングキューブ法が使われ、解像度によって結果が変わってきます。

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  12. 2. velj

    念のため「ブーリアンが絶対に失敗しない」はBoolean never fail という nTopology の謳い文句の訳です。 その意味は目的によって変わり、形状表現の上では、ただ min 関数をかましてるだけなので、関数自体が破綻することはない。 問題はレンダリングや、メッシュ、スライスデータを作る時。

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  13. 2. velj

    geometry processing library あるあるとして、ライブラリが巨大になればなるほど、データ構造が必要以上に複雑化しすぎて、使うための学習コストが高いというのがある Keenan の ddg ライブラリくらい簡潔だとありがたい。

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  14. 2. velj

    CGAL の cell から facet のインデックスにアクセスする方法がわからない。。

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  15. 2. velj

    かっこいいプロダクト作っていこうー

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  16. proslijedio/la je Tweet

    TCT2020 3Dプリンタ展で印象的だったものをまとめました。 特に印象的だったのが、nature architectsの技術とflashforgeの金属3Dプリンタです。来年は規模が2倍になればいいですね。

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  17. 2. velj

    サイズエフェクト難しい。。。

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  18. 1. velj

    nTopology、内部のエンジニアほぼ CS(CG、アルゴリズム、情報工学) 出身っぽくて、ベンダーの中ではかなり異色。

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  19. 1. velj

    nTopology、うまく沼な部分(mesher、非線形CAEなど)を避けて真に実装すべきところ、実装のコスパがいいところ(距離関数モデリング、mesh を介さないスライサーなど)を選んでやりきっていて、少ないリソースで価値のあるプロダクトを作るための取捨選択としてとても参考になる。

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  20. 1. velj

    形状生成やラティス割り当てなどの操作は、全て「Block」と呼ばれるコンポーネントを使い、形状同士の関係性やパラメータなどを紐付けることで、様々な検討をクイックに操作することができる。CEO が Grasshopper や Houdini 使いだったらしく、プロシージャルモデリングの思想を受け継いでいる。

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  21. 1. velj

    nTopology、形状を全て f(x,y,z) = x^2+y^2+z^2 のように数式(距離関数)で表し、値の正負で中外を判断しているので、ブーリアンが絶対に失敗しない。 形状を表示するときはレイマーチングを使ってレンダリングするだけなので超複雑形状でもサクサク動く。 距離関数集↓

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