I had a hunch that FoV was one of the main factors making recoil feel different. What I didn’t anticipate was high frame rates making the game engine more consistent with shot registration. It appears that console cpu is limiting more than just frames 

https://twitter.com/grantgmackay/status/924680626900410368 …
-
Pokaż ten wątek
-
For a bit more info, read the whole thread I quoted.
3 odpowiedzi 0 podanych dalej 18 polubionychPokaż ten wątek -
W odpowiedzi do @teft
Bloom is to blame for the console hit reg
1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony -
W odpowiedzi do @iZurgg
Apparently the sandbox is the same. They aren’t tuning pc separately to console.
1 odpowiedź 0 podanych dalej 2 polubione -
W odpowiedzi do @teft
Right but console still uses cone of fire aka bloom, pc doesnt from what i can tell
1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony -
W odpowiedzi do @iZurgg
Maybe
@GrantGMackay could clarify, but if the sandbox is the same, then there shouldn't be any extra bloom on console. It's either a hardware processing limitation or an actual bug with hand cannon hit reg.2 odpowiedzi 0 podanych dalej 8 polubionych -
W odpowiedzi do @teft
There is no additional bloom on console. Controller on console is equivalent to controller on PC. Mouse and keyboard has a slightly different accuracy and recoil model to accommodate the inputs which results in different bloom, but it’s still there.
4 odpowiedzi 5 podanych dalej 9 polubionych -
W odpowiedzi do @GrantGMackay @teft
The less bloom the better lol
1 odpowiedź 0 podanych dalej 3 polubione -
Without bloom there is no reason to time your shots against the recoil and less reason to actively participate in aiming at all. It’s a fine line.
13 odpowiedzi 5 podanych dalej 9 polubionych
The community will always have opposing views on topics related to Destiny, but I think we can all agree that we truly appreciate when you and other bungie employees take the time to reply and be transparent with us. Thank you Grant.
-
-
Of course. Because we are all passionate and want the game to succeed. Always great when the devs take the time to reply.
0 odpowiedzi 0 podanych dalej 0 polubionychDziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.