You can use vector fonts in #GameMaker. Just embed TTF in SWF and put a letter in each SWF frame. Then add it with font_add_sprite().
I made a conversion tool to help with this process. Will release soon.
-
-
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
Speaking of
#3D in#GameMaker and open source. Mine-Imator, the most advanced timeline, 3D animation and cutscene design tool for GameMaker, can be found here: https://github.com/stuffbydavid/Mine-imator …@_Mineimator was made by@stuffbydavidnDeze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
sin_shift() is my small script to simplify sine wave animations: https://pastebin.com/b8YwLDTL Step Event: y = ystart + sin_shift(100, 1, 0, 0); Moves the instance 100px up and down in 1 second. To make it move only up, set the last argument to 1.pic.twitter.com/HpcroxIsbB
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
Patrik Kraif,
#PushEd creator, was the first to implement#PBR in#GameMaker: https://www.dropbox.com/sh/46d29c15k3smd08/AABCB9csSgzX8FG5Ahs-SupBa?dl=0 … But@alsekond made his own open source version: https://github.com/GameMakerDiscord/PBR_shader_GMS2 …pic.twitter.com/LQnKFqdClODeze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
I've started using
#GameMaker since version 4.1. GM6 had the smallest runner to my mind (≈800Kb). It didn't work on Windows Vista because of the compression algorithm. You had to use the conversion tool to run it.#GeonFX for macOS is written in GM4Mac (GM7).pic.twitter.com/aeiOFG4cxq
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
In
#GMS2 you can find and replace text in the whole project by using Ctrl + Shift + F. Ctrl + T allows for a fast search for resources (sprites, scripts, etc.). Life-changing features that are missing in#GMS.pic.twitter.com/CggBmqkjC0
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
range_convert() is another script I use in every project. It is similar to lerp() but handier to work with ranges. E.g., I want to zoom out when the player speeds up. zoom = range_convert(0, obj_player.max_speed, zoom_min, zoom_max, obj_player.speed); https://pastebin.com/JxZVFuBg pic.twitter.com/M7Za5aowv5
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
One of my favorite
#GameMaker extensions is@TweenGMS. It allows to code animations easily. We are working on a visual way to control object transformations, sounds and camera movement. Geon Timeline - a cutscene editor for GameMaker.pic.twitter.com/GgwXzX8IS6
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
With
#GMS2 matrix_ functions you can rotate everything: particle system, primitives, etc. image_angle -= 2; matrix_set( matrix_world, matrix_build(x,y,0,0,0,image_angle,1,1,1) ); draw_rectangle(-100, -50, +100, +50, 1); matrix_set( matrix_world, matrix_build_identity() );pic.twitter.com/lsVL28sATbDeze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
You can access built-in 3D light (direction, color, range, position) and fog parameters from your own shader. Learn how to use them from these two files: VShaderCommon.shader, FShaderCommon.shader. They are here: %appdata%\GameMaker-Studio\shaders\pic.twitter.com/xd75Ey9PwP
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.