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@soppypopsy

作曲やら編曲やら 物理モデリング音源のパラメータ考察 FL Studio / SWAM / Samplemodeling / Pianoteq / LEAPMOTION / Overwatch(PS4)

長崎
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  1. Vastgemaakte Tweet
    20 jun.

    Audio Modeling(SWAM)公式にこないだのデモが掲載されました😂

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  2. heeft geretweet
    28 jun.

    Audio Modeling SWAM Violinの音楽的表情付け手順動画を作ってみました。 (140秒に収めるため結構駆け足なので、部分的に一時停止推奨) ソロヴァイオリンのDTM的表情付けですが、サンプリング音源にも基本となる考え方は応用できます

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  3. 27 jun.

    Steingraeberがデフォになりつつある そういえばセールはどちらとも30日(土)まで Pianoteq(Steingraeber)アドオン2本目50%off SWAM Sax 20~70%off

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  4. 27 jun.

    絶対音感とまではいかなくとも音感鍛えられたらいいなあと A(440Hz)の聴音&発声を何日か繰り返したら少しは精度が上がった気がする

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  5. 27 jun.

    急遽、Waves IR1の代わりにValhalla Plateを導入した(タイプ違うけどね...) VSSの空気吸収とSWAM Pan併用で近い響きになって助かった

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  6. 25 jun.
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  7. 25 jun.

    DQMより 楽しい出逢い(星降りのほこら) SWAM Cello 四重奏 ×LeapMotion バーチャル弦演奏 [Gesture: Bowing] Left-Right: Exp Back-Forth: Bow Pos Up-Down: Bow Press & Acc. Pitch: Vib Dpt & Pizz.T Roll: Vib Rate Yaw: PB

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  8. 25 jun.

    手書きでBowingのグラフを入力する場合、横から見た飛行機をイメージするといいかもしれない (以前も確か低速弓の音色と失速状態の挙動が似ているとか呟いた気がする...) 弓の返しを降下&上昇の動作だと考えると変曲点前後の傾き加減も掴めてくる... 加減速する身近なものを観察するのが良いかもね

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  9. 25 jun.

    オーケストレーション100Tips読んでみたい チャンネルもとても興味深い

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  10. 24 jun.

    チェロ四重奏いい感じだけど 主旋律の音域とArco/Pizzで迷う

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  11. 24 jun.

    SWAM弦のRosin(松脂)判明したかも 低値だとスタッカートノートで音が滑りやすくなる(入りのピッチが少しずれてから到達する) 音色に影響するというよりはヒューマナイズに役立ちそう

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  12. 24 jun.

    弓の返しにおいて余計な先行音(?トレモロ挙動のような...)が混じるミスを減らすためにExpマッピングを上に凸にすれば減衰が速くなるかな でもそれだと弓の入りも急になってしまうからグラフはあまり曲げられない...とすると三角関数系のグラフを切り取ってくるのが良さそう 入りだけ滑らか減衰は急

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  13. 23 jun.

    一応、BowingのためのGeco設定ファイル(zip)をHPにアップしておきます 実際はSWAMやDAWでの細かいマッピングも要るけど... やってみたい方はドウゾ そして私に使い方をおしえてください😋

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  14. 23 jun.

    Lift: Onでの弓の返しでは演奏可能な長さが最大で2倍になってしまうけど 背に腹は代えられないし不自然じゃなければヨシとする そんな大ざっぱさも必要だよ...ね...

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  15. 23 jun.

    こないだは0.35xで制御演奏したから 長さはほぼ実際の弓と同じだったのね なんという偶然 次に問題となるのは圧力、弓の重さを考えなければ... 弓沼

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  16. 23 jun.

    LeapMotion認識範囲 600mm ヴァイオリン弓 50~70g? 730mm ヴァオラ弓 58~78g? 730mm チェロ弓 65~85g? 695mm 初期値を中央64(0~127)とするから範囲は600→300mm Exp Max Scale : 300/730~300/695 つまり0.41~43x センサーの範囲外に出るわけにはいかないからもう少し狭めて0.3~4xかな...

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  17. 23 jun.

    演奏動画、「楽しそう」「やってみたい」というコメントをたくさん頂けたことが何よりも嬉しい ありがたい

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  18. heeft geretweet
    23 jun.

    Audio Modeling SWAM Violin Demo 5。たまには自作曲で。 ボウイングの表現追求及びヴァイオリンをダイナミックに歌わせてみたかったのです。 140秒を中途半端にオーバーしたので、高音質フル版はMQube→

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  19. 23 jun.

    ちらりとお話したのですが 弦のニュアンス表現に最も関わるのは弓の長さだと思われます 基本的にパラメータがあるわけではないので見落としがちですが 演奏可能な残りの長さとフレーズ・繋がりによって返し前後の速度が決定される重要な要素です

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  20. 23 jun.

    SWAMとLeapMotionを広められてとても嬉しいけど この数年、曲をつくるエネルギーのほとんどを勉強と考察に費やしたこともありゲンコラみたいな気持ちになってる

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  21. 23 jun.

    昨日のBowing、ノイズアクセントピチカート系のパラメータ省略してるから次回はリアルタイム制御に組み込みたいけど片手のCC制御数は7以上にしたくない... ペダルが空いてるのでAcc.Typeならいけるか...な??

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    Ongedaan maken

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