PS藤丸地獄変では、ストリーム(CD-DA/CD-XA)ではなく内蔵音源(SPU)でブレイクビーツを使用した。自分の知る限りプレイステーションでは初めての試みであった。開発環境は発展途上でメイン組込み部分等に課題がありそれを克服するには時間が掛かった。
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そうか、PS藤丸地獄変発売から20年が経過したからこれまでは語れなかった部分にも踏み込めるのか。とはいえ全てをネット上に公開するのは躊躇する。サントラ未発売の理由、初期版と後期版の違い、等々、10/30のライブ会場でコッソリお話するかもしれません。
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