人に物事を教える時やってはいけない事
・威嚇してはいけない
・相手も同じ思考と思ってはいけない。
・自分が出来る事は他人も出来ると思ってはいけない。
・常に自分は偉いと思ってはいけない
・否定をする事が先にあってはいけない。
以上が出来ない人は信頼も尊敬もされない
tatsuya( ´-も-`)〜
@siropen
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#昭和の日なので昭和っぽいことを呟こう
うちの会社の会長は元ナムコで
ナムコ入社面接の時、中村雅哉社長が「面接中だが一緒にTV を観よう、今日人類が月に着くんだよ!」と並んで月面着陸の中継を観たそうです。
昔ナムコに
「週刊雑誌編集部襲撃した、たけしを使ったゲームを作った反社会的集団!」って右翼が来たが、
そいつらに対抗して営業の偉い人が街宣車の前で拡声器で
「たけしじゃありません!さんまです!さんまの名探偵4月2日発売です!よろしくお願いします!」って叫んだらすごすご帰っていたw
ナムコを辞めた後、実家がある田舎に移り住み絵を描く事から2年近く離れていたのですがある時交通事故で右手を痛めてリハビリ代わりに絵を描いてみたら恐ろしいほど下手になっていて毎日落描きから始め直し漫画も描くようにして現在は業界にUターンして絵コンテを中心に生業にしています。
おはようございます。
1987年6月20日に稼働開始した
ドラスピ30thです。🎉
今も支持して下さる皆様に
感謝の気持ちを込めて
レコードジャケット用
各キャラセルを公開
線原画:tatsuya
セルワーク:ときた洸一
ナムコ退職後、田舎に戻って真っ先に車の免許取った。
バイク免許持ってたので実施だけで済んだが高速教習前にシュミレーター受講があったが昔開発に携わった機械だったのでドヤ顔で完璧に運転したw
ナムコに就職した時に叔母は水産会社に就職したと思っていた。
……ナマコじゃねぇよ💢
その翌年その叔母にドラクエを社割で買えない?と聞かれた。
……違う会社だよ💢
starblade
私が絵コンテを担当した前半はSTARWARS へのオマージュです。
と言うのも学生時代渋谷会館で夢中になってプレイしたアタリのSTARWARS を自分なりにリメイクするならep.Ⅵの要素を加えて更にアレンジを出来たらと考え描かせて貰い多くの人によって作品となりました。
今夜は旧ナムコの80~90年代ゲームを創ったメンバーで恒例の忘年会でした。中には物凄く久しぶりの方もいたのですがまるで先週まで机を並べていた様に話に花が咲いて楽しい時間を過ごして来ました。
思えばナムコは会社というよりも学校みたいな場所でした。
ナムコ時代は担当ゲーム以外で他ゲームのキャラは無かったですね。
そもそも描いた本人がそこに居るのですから憧れもあって恐れ多くて描けませんでした。
Replying to
教えて貰う側がしてはいけない事
・話をちゃんと聞かない
・メモを取らない
・調べない
・質問しない
・建設的に考えない
・出来ない理屈を言う
・逃げる
これらは信頼が得られない。
#もう一度遊びたいゲーム
【Galaxian3】
あんな馬鹿なゲームはもう出来ないだろうな。
最初に企画を聞いた時は今日はエイプリルフールかと疑ったほどで関わった人間みんな大マジで究極の宇宙戦ゲームを作っていました。
自分は花博最後の日にも立ち会えて最高な思い出のゲームです。
本屋で本の注文をする際に書名や出版社以外にISBN番号があるとスムーズに発注が出来る
先日、本を注文した際店員に書名とISBNを書いた紙を渡したら
「ICBMを打ち込みますね。」
と言われた。
・・・ICBM(大陸間弾道ミサイル)
おい(((;゚Д゚))何を撃ち込んでいる!?
#私の人生を変えたゲーム
【ドラゴンスピリット】
コレをきっかけに様々な仕事に携わり、多くの方々に出逢えました。
おかげさまで今も第一線でゲーム制作に携わらせて貰えています。
ナムコ時代に先輩から教わった
企画を立てる時に重要な事
・書き上げたら全てに客観的駄目出しをして対処を何通りも考える
・幕の内弁当のようにアレコレ詰め込まない。
・自己満足で終わらせない。
・論理的に成立させる。
鉄拳開発初期にニューマンアスレチックスをポリゴンでやらないか?と言う提案があったが当時はテクスチャもままならない状態であったのでシャロンの様なキャラは無理だろうと辞退した。
その後3D技術は日進月歩で進化して現在に至る。今だったら3Dニューマンやる?聞かれたら諸手を挙げるw
93年にワンダーモモ2と言う企画を提案してp1試作迄進めた時期があったが当時鉄拳にVS開発の人員が多く導入されたり諸々の事情で幻企画となった。
1990→2020
鼻と口の描写が大きく変わったと思う。
色々な作品を手掛けたり見たりしてそれぞれ時代に合わせて変化してきたのでありこの先も変化し続ける。
今年の年賀イラストは
ドラゴンスピリットの最初に描いた
キービジュアルの構図を
意識して描きました。
時間の流れと蓄積を感じて
頂ければ幸いです。
おはようございます
今年はニューマンアスレチックス30周年
もうそんなに経ったのかと思うのと
今だったらフル3Dで作るだろうなとも考える
ワンダーモモもアニバーサリー
キャラデザは高校時代からの友人
ysが担当していました。
ポスターの仕上げも彩色を含めysでした。(レイアウトは私がしてました。)
冨士宏さんは自分がナムコに入社当時、隣の席でワルキューレのイメージボードを描いておられて、どうやったらあんなにきれいにマーカーでイラストを描けるんだろうと勉強させて貰いました。(とても及びませんでしたが……)当時のグラフィックチームメンバーの目標でもありました。
今思えばナムコでゲームを作っていたのは20代でその後は遊戯機を作り
退職後は田舎でディスプレイやイルミネーションなどのデザイン施工をして震災後に再び遊戯機を作り
今はコンシューマゲームを作っている。
多分今際の際まで何かを作っているだろう。
そうであれば本望だ
花博会期最終月に出向して自分がデザインしたコスチューム着ることになり毎日ギャラクシアン3のパイロットとして出撃を繰り返して最終日閉会後スタッフ全員で出撃したのは良い思い出
ナムコに入ったばかりの頃
先輩に言われたのは
「自己満足と幕内弁当みたいなゲームは創るな!」
「STGは基本3面まではプレイヤーが満足出来るバランスを心がけろ!」
「なるほど!と思わせる仕組みを考えろ!」
#わたしを作ったゲーム5作品
・ギャラガ
(コズモギャングザビデオ)
・ボスコニアン
(メタルホーク)
・ジャイロダイン
(ドラゴンスピリット)
・アウトラン
(ユーノスシュミレーター)
・ハイパーオリンピック
(ニューマンアスレチックス)
Replying to
ナムコに入社した当時ロゴデザインとかで参考にするといいよと見せて貰ったのは80年代 メタル系 ジャケット 集だった。
ドラセイやメタルホークのロゴデザインをした時、その影響はあった。
当時、広報のTさんに「タッちゃん焼肉食べに行こう」と誘われ「その前にcmの打ち合わせに同席してね」と言われ気がついたらコンテと原画をやる事になったので遠慮なく焼肉は上を注文しまくった。
肉美味でした。
会社でレトロゲームの話になると
「それ関わってたよ」
「え、そうなんですか!中学の時ハマりました。」
と言われると嬉しいのと同時に歳喰ったなぁとしみじみ思う。
場合によっては
「生まれる前です!」
と言われこの話はこの子の前ではやめとこと思ったりする事もw
【ドラスピ 裏話】
アリーシャ姫はストレートに囚われのヒロインと言うコンセプトで王族の血筋故にザウエルの儀式の生贄として拐われる王道展開が前提となりそこから物語の肉付けをしていきました。
衣装はウェディングドレスをイメージしています。(続く)
これ一人でやりました。
その①
ギャラガタイプは何故か歴代のグラフィッカーは一人なのです。
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ナムコにバイトで入ったばかりの頃
家でプログラムの基礎を勉強しようと思ったがPCは値段が高くたまたまリサイクルショップでコレを見つけて半額程で購入
基礎中の基礎のようなのを打ち込んでみたりした。
鶴岡八幡宮
「源平討魔伝」の開発中に発熱や事故などが続き作っている物が物だけにプロジェクトメンバーみんなでお祓いを受けたそうです。それに「妖怪道中記」のメンバーも一緒に行ってお祓いを受けたそうです。
因みに「メタルホーク」の可動筐体の試作機には八幡宮の交通安全のお札を貼っていました
本店ドットマン小野さんの形見分け
最終日の午前の部に参加させて頂きました。
旧ナムコ模型の怪の方達も参加されて懐かしい話で盛り上がりました。
遊技機のダンバインのデザイン
ダンバイン自体は割と無難なアレンジなんだけどビルバインのアレンジは予想の斜め上で今迄の中で一番好きかもしれないカラーリングもそのままで正に騎士って感じがカッコいい!
HG改造でいけそうな気がする。たぶん
ギャラクシアン3では戦艦デザインを数点とコンパニオンコスチュームデザインを担当しました。
ギャラクシアン3の派生スターブレードでは演出絵コンテ(前半)を担当しましたが思えば自分にとって3Dゲームの初絵コンテでした。
ドラスピには物語があるのですが
それをデモ画面で描く事は出来なかったので社内資料用に描いた落書きを広報で使いたいって言われ急遽ペン入れしたのがこのチラシ裏のへっぽこ漫画でした。
#LPレコードの日
レコードのジャケットデザインやりたいと言う願いはコレで成就したがその後はCDへ時代は移ってしまい
こんな大きなジャケットの仕事はもう無い
因みにこのレコードは実家の居間に今も飾られている。
それまでのゲームの作り方とか
タブーとかなんも知らないで
面白そうなアイデアとか
やりたい事を出来る限り
ぶち込んで作ったドラスピ
それを受け入れてくれた先輩方には
感謝しかないです。
まだナムコの開発が矢口渡にあった頃
当時の中村社長が「いずれ個人が小型端末を持ち世界中とコミニュケーションが取れどこでもゲームが同時に出来る」とおしゃっていたなぁ…
今やその通りの世の中になっている。
ドラスピで社長賞を頂き
社長室で中村雅哉社長(当時)から
「これからも良い作品を作って下さい」と賞状とお言葉を頂き
紆余曲折あったが今もゲームを作っている。
賞状は実家の居間に今も誇らしげに飾られている。
昨日のナムコ飲み会で大先輩が
「名作とか伝説のとか言われる事があるけど作っている時は全くそんな事は考えて無くてただ面白がってひたすらアイデアと技術をぶち込んだだけなんだよね。」
とケラケラ笑いながらビールを注いでくれた。
#これが私の代表作
メインデザインのデビュー作
この作品のおかげで色々な仕事に関わり多くの人に出逢えた人生を決定づけた一作。
関わらせて頂いた方達皆様に感謝です。
大学の附属高校だったので建築デザイン科の内定試験を受ける為前日に鶴巻温泉に泊まったっけなぁ
特に前日に試験勉強もせず近所にあったゲーセンでゼビウスで遊んでいた。
…でも内定は貰った。
のですが広告グラフィックをやりたくなって大学辞退して専門へ
その後色々あってゼビウス作ったナムコへ
