Preskoči na sadržaj
Korištenjem servisa na Twitteru pristajete na korištenje kolačića. Twitter i partneri rade globalno te koriste kolačiće za analize, personalizaciju i oglase.

Za najbolje sučelje na Twitteru koristite Microsoft Edge ili instalirajte aplikaciju Twitter iz trgovine Microsoft Store.

  • Naslovnica Naslovnica Naslovnica, trenutna stranica.
  • O Twitteru

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Jezik: Hrvatski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • Ελληνικά
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Imate račun? Prijava
    Imate račun?
    · Zaboravili ste lozinku?

    Novi ste na Twitteru?
    Registrirajte se
Profil korisnika/ce simonschreibt
Simon
Simon
Simon
@simonschreibt

Tweets

Simon

@simonschreibt

I'm a game artist writing about game art tricks that impressed me. Artstation: https://www.artstation.com/simont 

Berlin, Deutschland
simonschreibt.de
Vrijeme pridruživanja: svibanj 2013.

Tweets

  • © 2020 Twitter
  • O Twitteru
  • Centar za pomoć
  • Uvjeti
  • Pravila o privatnosti
  • Imprint
  • Kolačići
  • Informacije o oglasima
Odbaci
Prethodni
Sljedeće

Idite na profil osobe

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @

Odjava

Blokiraj

  • Objavi Tweet s lokacijom

    U tweetove putem weba ili aplikacija drugih proizvođača možete dodati podatke o lokaciji, kao što su grad ili točna lokacija. Povijest lokacija tweetova uvijek možete izbrisati. Saznajte više

    Vaši popisi

    Izradi novi popis


    Manje od 100 znakova, neobavezno

    Privatnost

    Kopiraj vezu u tweet

    Ugradi ovaj Tweet

    Embed this Video

    Dodajte ovaj Tweet na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Dodajte ovaj videozapis na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Hm, došlo je do problema prilikom povezivanja s poslužiteljem.

    Integracijom Twitterova sadržaja u svoje web-mjesto ili aplikaciju prihvaćate Twitterov Ugovor za programere i Pravila za programere.

    Pregled

    Razlog prikaza oglasa

    Prijavi se na Twitter

    · Zaboravili ste lozinku?
    Nemate račun? Registrirajte se »

    Prijavite se na Twitter

    Niste na Twitteru? Registrirajte se, uključite se u stvari koje vas zanimaju, i dobivajte promjene čim se dogode.

    Registrirajte se
    Imate račun? Prijava »

    Dvosmjerni (slanje i primanje) kratki kodovi:

    Država Kod Samo za korisnike
    Sjedinjene Američke Države 40404 (bilo koje)
    Kanada 21212 (bilo koje)
    Ujedinjeno Kraljevstvo 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazil 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irska 51210 Vodafone, O2
    Indija 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezija 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italija 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Pogledajte SMS kratke šifre za druge zemlje

    Potvrda

     

    Dobro došli kući!

    Vremenska crta mjesto je na kojem ćete provesti najviše vremena i bez odgode dobivati novosti o svemu što vam je važno.

    Tweetovi vam ne valjaju?

    Prijeđite pokazivačem preko slike profila pa kliknite gumb Pratim da biste prestali pratiti neki račun.

    Kažite mnogo uz malo riječi

    Kada vidite Tweet koji volite, dodirnite srce – to osobi koja ga je napisala daje do znanja da vam se sviđa.

    Proširite glas

    Najbolji je način da podijelite nečiji Tweet s osobama koje vas prate prosljeđivanje. Dodirnite ikonu da biste smjesta poslali.

    Pridruži se razgovoru

    Pomoću odgovora dodajte sve što mislite o nekom tweetu. Pronađite temu koja vam je važna i uključite se.

    Saznajte najnovije vijesti

    Bez odgode pogledajte o čemu ljudi razgovaraju.

    Pratite više onoga što vam se sviđa

    Pratite više računa da biste dobivali novosti o temama do kojih vam je stalo.

    Saznajte što se događa

    Bez odgode pogledajte najnovije razgovore o bilo kojoj temi.

    Ne propustite nijedan aktualni događaj

    Bez odgode pratite kako se razvijaju događaji koje pratite.

    Simon‏ @simonschreibt 2. velj
    • Prijavi Tweet

    A small prototype: I generated a tile-able liquid-mesh with #Houdini and move several instances of it along an spline in #UnrealEngine. More details in my #realtimevfx-thread: https://realtimevfx.com/t/simon-trumpler-vfx-sketchbook/4177/35 … @sidefx @UnrealEngine #gamedev #flip #Simulationpic.twitter.com/g7o1MLMHJa

    16:34 - 1. velj 2020.
    • 182 proslijeđena tweeta
    • 1.250 oznaka „sviđa mi se”
    • Alex Farror Sk Linus Gaertig ➡️ GDC ✨ João Morais PunkAzzMiguel Remy Ivanov Ryfic Entertainment Spookto KL Maodun
    182 proslijeđena tweeta 1.250 korisnika označava da im se sviđa
      1. Novi razgovor
      2. Kumo‏ @Talesartstudio 2. velj
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @simonschreibt @sidefx @UnrealEngine

        I am extremely tempted to buy houdini and do something along this area for waterfalls hmmmmmm

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 2 korisnika označavaju da im se sviđa
      3. Simon‏ @simonschreibt 2. velj
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @Talesartstudio @sidefx @UnrealEngine

        I know it's tempting but I think it's not worth the time and money. It's more important to work in the game itself and not a little effect like this. Especially as there are good methods for creating stylized waterfalls by just using shaders.

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 5 korisnika označava da im se sviđa
      4. Još 3 druga odgovora
      1. Novi razgovor
      2. Niels Dewitte‏ @Niels_Dewitte 2. velj
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @simonschreibt @sidefx @UnrealEngine

        hmmm, would be cool if you could build a less noisy version and lerp between the two over distance :D

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
      3. Simon‏ @simonschreibt 2. velj
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @Niels_Dewitte @sidefx @UnrealEngine

        Yes that would be cool. Not sure if I can let the shader know at which point of the spline the current vertex/pixel is. Need to check it out

        0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
      4. Još 2 druga odgovora
      1. Novi razgovor
      2. Bruno Afonseca‏ @3dBrunoVFX 2. velj
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @simonschreibt @sidefx @UnrealEngine

        NICE! Are you using the spline mesh component or creating the spline on the vertex shader? Also, I feel like if you add a morph target so it starts more cylindrical and breaks up as it goes, might look cool!

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
      3. Simon‏ @simonschreibt 2. velj
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @3dBrunoVFX @sidefx @UnrealEngine

        It's a spline mesh component. I put a mesh-instance between every spline-point like in most tutorials.Then I offset the start/end-points of each mesh via blueprint with the blueorint-functions. I'll share the blueprint later.I wouldn't even know how to do this in vertex shader :D

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 2 korisnika označavaju da im se sviđa
      4. Kraj razgovora
      1. Novi razgovor
      2. Nikita Krupitskas‏ @IgrauBezRuk 3. velj
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @simonschreibt @bgolus i sljedećem broju korisnika:

        Very nice, only luck of splashes on this liquid

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
      3. Simon‏ @simonschreibt 3. velj
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @IgrauBezRuk @bgolus i sljedećem broju korisnika:

        I guess the idea from @PartikelVFX would work here very well:https://vimeo.com/213730714 

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
      4. Kraj razgovora
      1. Novi razgovor
      2. Antony J Gervez‏ @MaxCreed122 2. velj
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @simonschreibt @sidefx @UnrealEngine

        Splatoon 3!. Have you tested to try to make it less caotic? More like calm water gping down pipe? Just wondering if its possible?

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
      3. Simon‏ @simonschreibt 2. velj
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @MaxCreed122 @sidefx @UnrealEngine

        It's on my list for testing :)

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
      4. Još 1 odgovor

    Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

    Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

      Sponzorirani tweet

      false

      • © 2020 Twitter
      • O Twitteru
      • Centar za pomoć
      • Uvjeti
      • Pravila o privatnosti
      • Imprint
      • Kolačići
      • Informacije o oglasima