実際に日本でも2004年前後から注目。コンテンツ推進法。背景にはコンテンツ産業の危機感。アメリカの優位性やアジアの追い上げ。これが東大のコンテンツ創造科学産学連携教育プログラムへとつながる。「ゲームやアニメは大学でやることではない」と言われていたので「まずは東大で」。 #jachs
9:24 PM - 17 Nov 2018
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