Shih-Chin

@shihchinw

Computer Graphics, Physically Based Rendering, Computer Animation Production.

যোগদান করেছেন মে ২০০৯

টুইট

আপনি @shihchinw-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @shihchinw অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ জুলাই

    Creating realistic close-up shots proved to be a challenge for , so developers created a system to generate customizable weaving/stitching patterns. "Simulating Woven Fabrics with Weave" + more Talks: {📸: © 2018 }

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    Experimenting with character design workflows in VR. Usually it's best to draw completely in 3d from the start, but a useful stepping stone can be to translate 2d sketches into that extra dimension.

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ জুলাই

    I made a TL;DR of and 's paper "High-Performance Procedural Noise using a Histogram-Preserving Blending Operator". Available here : . Thanks for the inspiration to do so. Feedback welcome :)

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ মে

    Our new work at on digitizing high-fidelity facial reflectance and geometry inference from unconstrained images, which will be presented at 2018.

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ এপ্রিল

    The FEYNMAN technique of learning: STEP 1 - Pick and study a topic STEP 2 - Explain the topic to someone, like a child, who is unfamiliar with the topic STEP 3 - Identify any gaps in your understanding STEP 4 - Review and Simplify

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ এপ্রিল

    Really good and easy to follow introduction to color theory:

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩০ মার্চ

    GDC 2018 presentations have appeared at the GDC Vault:

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৬ মার্চ

    If you missed the 'Creating Believable Characters in Unreal Engine' talk during , watch online and learn about the processes and techniques used by artists and engineers to create realistic and detailed digital characters running in real time.

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৬ মার্চ

    "Improving the compression of block-compressed textures Revisited"

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৬ মার্চ

    My slides: GPU-Based Clay Simulation and Ray-Tracing Tech in 'Claybook'.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৩ মার্চ
    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২২ মার্চ

    Nice way to quickly catch up on some of the / GDC demos relating to real-time CG human performances, including from , and to see that stunning ray-traced Star Wars demo

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২২ মার্চ

    From our team at NVIDIA to you: A technical demonstration of amazing visual effects that RTX makes a real-time reality:

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৯ মার্চ

    Epic Games releases $12 million worth of Paragon assets for free -

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ মার্চ

    How to avoid humiliating newcomers: A guide for advanced developers -

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ মার্চ

    This is how Disney ’s multiplane camera worked

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ মার্চ

    SDF volume quality comparison with different resolutions: Images = 1024x1024x512 (512 MB), 512x512x256 (64 MB) and 256x256x128 (8 MB). 32x subvoxel precision (8 bit presenting +-4 voxel band). Material map resolution identical in all images.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ মার্চ

    We have publish a new e-book about Photogrammetry in Unity with Layered shader from HDRP: . We provide also a demo with project source (assets, code) for PC and PS4 to test and learn. All is free to reuse.

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ মার্চ
    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ মার্চ

    "Humans are allergic to change. They love to say, "We've always done it this way." I try to fight that. That's why I have a clock on my wall that runs counter-clockwise." - Grace Hopper 📹 via

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·