Stephen Hill

@self_shadow

Senior Rendering Engineer, Lucasfilm Advanced Development Group

যোগদান করেছেন মার্চ ২০১০

টুইট

আপনি @self_shadow-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @self_shadow অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই

    Today at Disney Animation, we’re releasing two large, production quality datasets for use in rendering research. Go check them out here!

    পূর্বাবস্থায়
  2. ৩ জুলাই

    "Progressive Multi-Jittered Sample Sequences", EGSR 2018 (CGF paper track): plus a supplementary tech report on disk sampling:

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৯ জুন

    We uploaded a preprint of our paper on adaptive temporal filtering for real-time reconstruction filters (e.g. 1spp path tracing). We robustly address temporal lag using a computationally cheap temporal gradient estimation.

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৯ জুন

    Zucker and Higashi, Cube-to-sphere projections for procedural texturing and beyond.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  5. ২৮ জুন

    "Acquisition and Validation of Spectral Ground Truth Data for Predictive Rendering of Rough Surfaces" :

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৭ জুন

    Our EGSR 2018 paper on projected solid angle sampling of spherical light sources is now available online:

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৭ জুন

    Our paper: procedural stochastic textures using only 3 texture fetches from an input example. 20x faster than the fastest previous work.

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৭ জুন

    Glad to announce the list of accepted full papers and short papers at HPG 2018. Congratulations to all the authors! Check out the preliminary program:

    পূর্বাবস্থায়
  9. ২২ জুন

    "A Composite BRDF Model for Hazy Gloss", CGF paper (presented at EGSR), plus BRDF Explorer implementation:

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২২ জুন

    We’re improving ACES…as promised! Thanks to the community for your input and work via our new Virtual Working Group structure. ACES 1.1 is now available! This update has new HDR Transforms, improved documentation and more. Check it out!

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ জুন

    Full source code and precompiled Windows binary demo for "Combining Analytic Direct Illumination and Stochastic Shadows" I3D'18 best paper (, , and collaboration)

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ জুন

    A beginner-friendly exploration of Weidlich and Wilkie's layered materials model by Ivo Pavlik:

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুন

    The 30 papers to be presented at EGSR 2018 have been announced:

    পূর্বাবস্থায়
  14. ৪ জুন

    Part two, covering an improvement to the multiple-scattering Fresnel term: Related to this, Imageworks' slides from the PBS course have been updated with some corrections and a couple of additions:

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১ জুন

    Our Siggraph'18 paper on MC denoising with CNNs is out. It's a follow up to our paper from Sig'17 that addresses temporal stability, lightweight adaptation/retraining, detail preservation via training with asymmetric losses, etc.

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৯ মে

    Just published all the details of our SIGGRAPH 2018 paper on automatically cleaning up motion capture data!

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ মে

    "Stochastic all the things: Raytracing in hybrid real-time rendering" by last week w/ more details about our GPU raytracing work!

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ মে

    If you want to generalize Beer-Lambert, you end with with a pair of transmission laws with a simple relationship between them. (To appear in the Journal of Computational and Theoretical Transport)

    পূর্বাবস্থায়
  19. ২১ মে

    "A Radiative Transfer Framework for Spatially-Correlated Materials", Technical Paper: . Preprint here:

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৮ মে

    The slides from my talk "GPU-Centered Font Rendering Directly from Glyph Outlines", that I was planning to give at I3D 2018, have been posted here:

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·