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  1. 初心者でも2時間くらいでシューティングゲームを作ろう! 公開していたプログラムは酷かったので加筆修正しました。 es2015対応、変数のローカルスコープという概念の説明、可読性の高い当たり判定プログラムを書きました。難しい点があれば連絡ください。

  2. 初心者でも2時間くらいでシューティングゲームを作ろう! 二年前に書いていた記事がwordpress更新に伴ってかなり見辛くなっていたので修正しました! 時間できたら書きなおします!時間ができたらね!

  3. 初心者でも2時間くらいでシューティングゲームを作ろう! プログラムの解説をする前に「弾の発射」と「当たり判定」をどのようなロジックで考えているのか、図をつけてわかるように説明を加えました プログラム組んだばかりだと難しい気もしますが、理解が進んだら幸いです

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