最初のロマサガのバトル背景はブロック単位のデータを敷き詰めているのですが、担当企画が紙に書いて手作業でパターン圧縮してました。担当は入社早々の俺青年。モンスター画像データもマッピング情報を手作業で16進化。それがおかしいと気がついたのは次のプロジェクトに配属された後でした。
5.36 - 6. jouluk. 2014
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