Hard: normal world where all the cool environmental differences come from the magic system Soft: world tidally locked to the sun in addition to magic system effects, which wouldn’t be habitable IRL but has a cool eternal day/eternal night aspect eternal sunset around the middle
-
-
Pokaż ten wątek
-
Basically what it comes down to is that I WANT to go soft but am afraid of pedantic internet nerds who would go ‘ummm EXCUSE ME but in the REAL WORLD this wouldn’t make any sense’ even though it’s a god damn fantasy, so thank you Twitter for the validation
Pokaż ten wątek
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
-
-
Personally, soft! But in
@gordoncalleja's words from his book In-Game: “The lack of a clearly defined primary goal in a game environment can be confusing for players, while the requirement of adhering to a system determined primary goal can feel restrictive.” Balance seems key! -
Big fan of an 80/20 s/h wb split! Pacing becomes a non-issue because soft wb as opposed to hard wb does not need direct exposition or a lot of exposition to make its story arcs understandable. It is a self-motivating, self-pacing environment for the player. If that makes sense
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
-
-
Hard worldbuilding is only any good if it produces fun and interesting results, if it's getting in the way of good stuff, then it can get in the sea.
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
Here's my logic: we make art, not science.
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
I like both in different narrative contexts
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.
MCV 30 Under 30 2021