And obviously we don't have to make all three suitors equally likely to succeed. The narrative chart helps us reason about how to make one outcome harder to reach than others.pic.twitter.com/n4cMr2iiSe
Narrative Designer at @SumoDigitalLtd Notts
MCV 30 Under 30 2021
She/her. This is a personal account and views expressed are mine alone.
Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej
Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej
Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej
Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady współpracy z programistami.
| Kraj | Kod | Dla klientów |
|---|---|---|
| Stany Zjednoczone | 40404 | (dowolny) |
| Kanada | 21212 | (dowolny) |
| Wielka Brytania | 86444 | Vodafone, Orange, 3, O2 |
| Brazylia | 40404 | Nextel, TIM |
| Haiti | 40404 | Digicel, Voila |
| Irlandia | 51210 | Vodafone, O2 |
| Indie | 53000 | Bharti Airtel, Videocon, Reliance |
| Indonezja | 89887 | AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata |
| Włochy | 4880804 | Wind |
| 3424486444 | Vodafone | |
| » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw | ||
Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.
Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.
Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.
Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.
Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.
Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.
Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.
Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.
Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.
And obviously we don't have to make all three suitors equally likely to succeed. The narrative chart helps us reason about how to make one outcome harder to reach than others.pic.twitter.com/n4cMr2iiSe
In fact there's no reason to confine ourselves to interesting outcomes at the pointy ends of the graph. We could get all kinds of blended stories out of this.pic.twitter.com/duWsKVZrWW
We can also use the chart to test completeness. We might have some storylets/events/dialogue that are only accessible in particular configurations, and laying those out on the chart will help us see where we lack coverage. Apparently we need to write more for Collins-lovers here:pic.twitter.com/ZBHM0jnenY
Finally, we can even use this to visualize different player trajectories over time. Elizabeth's canonical journey through the narrative space might look something like this:pic.twitter.com/PgSCPXK7EO
I've used the dating sim example because it's a quick shorthand, but in fact there are loads and loads of situations where we want to allow the player to gradually express a choice over the course of a scene, using 2-4 variables. (Rarely more, at least within a single scene.)
The two variable case is just a point moving back and forth on a line (or if you use Choice of Games terminology, an "opposed stat"), so that's not hard to understand but it's also way less expressive than the three variable case.
You could generalize this treatment for four variables in a tetrahedron, but it would have been trickier for me to draw, so I didn't. (This time.)
Indeed, you could generalize it more and do more dimensions, maybe have a thing that animates your 3D graph over time or does slices of the space. That said, the higher-variable versions would start to represent stories that are harder for *players* to get their heads around
Typically having 2-4 major concerns or goals is enough to motivate a compelling interactive story.
End of thread, but two credits here: https://www.ternaryplot.com/ provided the layout. And it was Graham Nelson who pointed out the possibility of doing player experience trajectories. (I may have insisted on drawing him a bunch of charts on a napkin during dinner.)
This is a FANTASTIC visualisation. Definitely keeping this handy. Thank you!
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.