Game writers, how do you approach interactive dialogue choices? Do you have a set 'template' of response types you try to hit (e.g. agree, disagree, funny)? Read about @joningold's 'accept, reject, deflect', but struggling to apply it in a way that fits both character and scene.
-
-
In that scenario, we might orient the choice options around those metrics. What would a highly loyal person do or say that would merit sliding that metric? You can apply that to lots of things, but it helps to have traits like that in mind going into a project.
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.
MCV 30 Under 30 2021