Game writers, how do you approach interactive dialogue choices? Do you have a set 'template' of response types you try to hit (e.g. agree, disagree, funny)? Read about @joningold's 'accept, reject, deflect', but struggling to apply it in a way that fits both character and scene.
If you want/are able to share the context you’re working with atm then we could brainstorm?
-
-
*politely getting into the thread* Don't forget this really good take from 80 Days: at least 3 choices but 2 outcomes.
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
Can't share anything specific yet, sadly. Soon™
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.
MCV 30 Under 30 2021