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シアーシャ@ドラスラ
@saoirse_dra
スマホアプリのドラゴンスラッシュの情報発信がメインなアカウントですの! 韓国のカカオトーク版ドラスラ(별이되어라! for Kakao)もやってるんですの! 日本では総合2位くらいで、韓国では総合500位以内ですの

シアーシャ@ドラスラ’s Tweets

TIのシーフは鎌っぽいの振り回すの好きすぎ問題ですの TIシーフは対人でもかなり戦えちゃうので クラトスにも対人活躍期待出来るかもですの ちなみに ギルド戦が5人5パーティ作らないといけなくなったので 一番敷居の高い対人コンテンツになったんですの
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直近はSONYのハードで大コケ連発してるだけに 任天堂ハードに戻ってくるかなーとは思うんですの MMとコアユーザーの年齢層がだいたい被ってる メガテン5がswitch専売で出ててあの感じなので どのハードで出すかはとても重要ですの MM5で大復活するには マルチハードとsteamに欲しいところですの
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ねとらぼのこのライターさんの メタルマックス過去記事は 熱量の多いファンの「やや抑えめで」な正当な評価 を代弁してくれてる感じがして良いなーと思うんですの 新作に期待膨らむけど 開発2年で24年内に出ると仮定すると コンシューマの市場が まだ残ってるかは不安しか無いところですの
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うおおおおお!!! 最高の環境、最高の形で、最高のメーカーが拾ってくれた! 「メタルマックス」サイゲームス移譲でシリーズファンが期待すること nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/22
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EDF6の発売まで1ヶ月切ったのでPS5版の デジタルデラックスを購入してきたんですの 今回のテーマは未来を変えるらしいので 変えるとカエルがかかってて カエルちゃんの協力で青い頃の地球へ帰るという 展開を予想してるんですの 当たってそうで怖いんですのw
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そういえばもうすぐLobiのサービス終了だけど ドラスラ日本公式は結局 ユーザーコミュニケーションの 新しい場を用意してくれなかったんですの HIVEもコミュニケーション機能削除されてるし 人同士の横のつながりを軽視し過ぎじゃないかなーと 思うんですの #ドラスラ #ドラゴンスラッシュ
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【Cygamesよりお知らせ】 この度、サイゲームスは『メタルマックス』関連事業を譲受いたしました。今後の展開等は未定ではございますが、30年の歴史を持つメタルマックスの新たな未来の創造に向け尽力して参ります。 今後ともどうぞよろしくお願い致します。 metalmax.info #メタルマックス
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【ミヤ王から大事なお知らせ】 この度、メタルマックスならびに宮岡はCygamesに迎えて頂く事となりました。 すべてはこれからとなりますが、ご期待に応えられる作品を生み出せるよう邁進して参ります。 引き続きメタルマックスをよろしくお願いいたします! #メタルマックス
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7月26日(火)10:00より実施しておりましたメンテナンスは11:21に終了いたしました。 メンテナンスにご協力いただきありがとうございました。
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7月26日(火)10:00~12:00にメンテナンスを実施させていただきます。 メンテナンスの詳細は下記をご確認ください! ▶withhive.com/notice/54389
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FF ORIGINはDLC1のアプデのおかげで ハクスラ育成の充実とアクションバランス調整と 画像処理最適化のおかげでプレイ感もめちゃ向上して かなり面白くなったんですの 発売日のこのレベルの仕上がりだったら もっと売れてただろうに……ですの
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DLC追加がやっときたけどナーフとバランス調整もセット出来たんですの やり込み勢には嬉しい調整でビルド幅が広がりそうだけどナーフのおかげで快適性は低くなる感じかなーですの
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【アップデート】 本日アップデート1.11が配信されました。 詳しいアップデート内容は公式サイトをご確認ください。 詳細➡️jp.square-enix.com/sopffo/topics/ #FFオリジン #SOPFFO
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4k144Hzで快適にゲームするには 3090でやっとな性能っぽいので 次の買い替えは4080あたりを考えてるんですの 肝心のモニタは大型液晶だとどいつもこいつも イケてないから困ったものですの でも有機ELで一日18時間以上 40インチモニタ通電しっぱなしだと 電気代が天井知らずになるんですの
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TIが来るとなれば コンテンツ召喚廃止がセットでくることになるので そこんとこ要注意ですの ピックアップ召喚以外で特定のTIが出やすくなるような 可能性のある仕組みを残すのは開発運営にとって もんのすごーく都合が悪いってことですの それをオブラートに包んで「役目は果たした」らしいですのw
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モモっすさんと芋さんと私の誰かが辞めちゃったら ドラスラ本格的に終わっちまう予感しかしねえんですの 運営が情報交換の場を作ってくれないので せめてプレイヤー同士でもうちっと コミュニケーションやリアクション活性化させないと モチベが続かないと思ったんですの
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7月19日(火)10:00より実施しておりましたメンテナンスは12:50に終了いたしました。 メンテナンスにご協力いただきありがとうございました。
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7月19日(火)10:00~13:30にメンテナンスを実施させていただきます。 メンテナンスの詳細は下記をご確認ください! ▶withhive.com/notice/54250
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本件につきまして、問題が解決されましたことを確認いたしました。 ▼復旧日時 7月17日(日)22:25頃 この度は、プレイヤーの皆様にご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げます。
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現在、一部のネットワーク上でゲームへの接続やサービスが正常に利用できない現象が発生しております。 現在サーバー安定化作業を行っておりますので、復旧まで今しばらくお待ちください。 ご迷惑をおかけしますが、ご理解とご協力のほどお願い申し上げます。
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現在、一部のネットワーク上でゲームへの接続やサービスが正常に利用できない現象が発生しております。 現在サーバー安定化作業を行っておりますので、復旧まで今しばらくお待ちください。 ご迷惑をおかけしますが、ご理解とご協力のほどお願い申し上げます。
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エルドラドの改善は全然前倒ししないのに 冒険の改善は数ヶ月も前倒しされてるのは 単に上限値の修正するだけの内容の方が 簡単に実装出来るからかなーと思うんですの ちなみにkakao版と同等のエルドラドの残す改善内容は ・報酬アップ ・戦闘確認省略 ・戦闘後宝箱自動回収 ですの
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7月12日(火)10:00より実施しておりましたメンテナンスは11:20に終了いたしました。 メンテナンスにご協力いただきありがとうございました。
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7月12日(火)10:00~12:00にメンテナンスを実施させていただきます。 メンテナンスの詳細は下記をご確認ください! ▶withhive.com/notice/54128
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アシュラは長らく環境に居座り続けてるけど CSアプデ以降は以前と比べ弱体化されてるので よく頑張ったと思うんですの エピメテウスはスキル構成不明だけど 尖ったスキルが無い対人汎用的なアシュラよりは アリーナの環境に特化した構成になるかなーと 予想してるんですの
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