さんぼん@幻少コンプリ頒布

@sanbondo

幻想少女大戦という東方二次創作ゲームを制作しています。

Joined July 2009

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    間が空きましたが「幻想少女大戦コンプリートボックス」の今後の予定をお知らせします。新作6話と周回プレイを含む大規模アップデートを2020年6月に実施予定です。時間を頂戴しますが、やりたいことを詰め込んだ充実の内容にしますので、見守りお待ちいただければ幸いです...!

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  2. Oct 10

    ㊗ おめでとうございます! 現在放送中の にて、Phoenixxより発売予定の『幻想少女大戦』『Touhou Luna Nights』、ならびに『不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-』の超進化について発表させていただきました!Phoenixxはこれからも「」を応援してまいります!

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  3. Oct 10

    さんぼん堂×Phoenixxが贈る東方二次創作SRPG「幻想少女大戦」PV公開中! スタート地点に立ったばかりですが、今後の続報にご期待ください! YouTubeはこちら→ ♯幻想少女大戦 ♯幻少

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  4. 参戦と言ってもスタート地点に立ったばかりで、発売時期やプラットフォームなどこれから検討するところです。まずは現在進めている周回アップデートの作業を完遂させ、本格稼働していきます。最新情報は公式アカウントで告知しますので、よければフォローください!

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  5. 先ほどダンマク祭で発表されましたが、「幻想少女大戦」Play, Doujin参戦決定しました!!まさかまさかの展開ですが、これを実現させてくれたPhoenixxのみなさま、JYUNYAさん、そして神主と東方Projectに感謝いたします。東方25周年というお祝い事に、少しでも盛り上がりを足せたら幸いです!

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  6. 東方Project25周年、本当にすごい。自分たちが10年以上続けていられるのも、東方が魅力的であり続けるからで… おめでとうございます!

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  7. Oct 4

    そんなわけで、周回作業用の幻少プレイリスト聴きつつの作業に戻ります…

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  8. Oct 4

    妖のときは、妖Phとゆかゆゆ原曲プレイリストを1日最低1周してた。それで紫のスペカに詳しくなって、幻少の「人間と妖怪の境界」にも開始時の位置によってスペルの移動方向が変わる仕様とか入れた記憶。しまいには目隠しスペカ取得とか挑戦し出したけど作業が修羅場になってやめた…

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  9. Oct 4

    55話のシナリオ作業(戦闘後の方)で、あのシーンに入り込むため地下室に一日籠って雨の音を聞き続けたのを思い出す…。ちなみにその結果、シナリオが暗くなりすぎて画伯さんにめちゃくちゃ直された。

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  10. Oct 4

    画伯さんみたいに理知的に積み上げられたらいいんだけども。テンションに左右されず、コツコツ進められるってすごい。完全ぶっこみタイプの自分は、ギアが入るまで良いインプットがでない…(デモにしろシナリオにしろ)

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  11. Oct 4

    ひさしぶりにまとまった時間が取れ、周回アップデートの作業。スキマ時間にできるものと、集中力が要るものがあり難しい…。リアルは忙しくなる一方だし、作業の仕方を考えなくては。。

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  12. Aug 8

    告知が遅れましたが、「幻想少女大戦コンプリートボックス」夏のセールに参加中です!よければ連休のお供にどうぞ。周回解放アップデートも準備中です!

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  13. 特別篇(ドリーム・アゲイン)で某キャラが使えなかったのは、すべて今日のためだったわけですが… これも足掛け2年半って、いちいち時間感覚がおかしいなと改めて思う。。付き合ってくださる皆さまに感謝です。

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  14. 今回の件で、「大体できている」から「世に出せる」までの距離の長さを改めて痛感しました…。見るたび拙いところが見つかって「うわあー!!」となりますが、まずは一緒に楽しんでいただいて、次の作業への燃料にさせていただけたらと思います。まずはお楽しみいただけたらと!

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  15. 「幻想少女大戦コンプリートボックス」ver.1.0.9を公開しました! 追加コンテンツとして、本編の「その後」を描く特別篇5話を配信しています。本編クリア後にプレイできるので、よければお楽しみください!

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  16. ギリギリにすぎて告知の意味が怪しいですが、「幻想少女大戦コンプリートボックス」追加配信シナリオ、明日6/27(土)午後~夕方に公開予定です! 現在絶賛整備中なので、もう少々お待ちを……

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  17. Jun 9

    ちなみに周回モードでは、戦闘前会話だけで500個近く追加されていて自分たちでも驚きました。そしてゲーム展開的に発生しない会話が多数見つかり、なお驚きました…。何故書いた。29話の藍さまvs.味方とか。この辺りも考えたりしないといけません。

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  18. Jun 9

    お待たせしてしまい申し訳ございませんが、納得できる形で周回モードを解放したく、何卒ご容赦いただければ幸いです。配信時期は現在検討中で、特別篇の配信後、決まり次第告知いたします。公私ままならない状況ですが、「こんなときこそゲームを!」と思い、引き続き作業してまいります。

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  19. Jun 9

    「幻想少女大戦コンプリートボックス」の追加コンテンツについて告知です。昨今の状況のアオリをモロに受け、予定通りには配信できなくなりました…。ですが黙って屈するのは悔しく、また寂しいので、特別篇のみ6月に先行配信、周回モードは後日配信とさせていただきたく思います。(続く)

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  20. May 5

    ・幻少のリソースってこんなこともできるよね ・こんなテンポっていいよね ・戦闘アニメもっと気軽に(?)作りたいよね… ・UI動いて欲しいよね などなど、ずっと幻少の作業してるので違うことやってみたかった記憶…

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  21. May 5

    HDD整理してたら出てきたゲームもどき。ゲームエンジンの勉強用なので色々おかしいけど、供養ということで…(開発予定はない)

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