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  1. 21. pro 2018.

    . ちゃんと計算するとわかるけど、取られる額や割合は増えるけど、手取りは着実に増えるよ 扶養から外れた時は確かに増える.. 「「消費税今度10%に上がるんだよ」と9歳の娘さんに言ったらとても勘のいい答え..」 にコメントしました。

    Poništi
  2. 23. lis 2017.

    自分のためにならないような仕事はやるべきじゃない

    Poništi
  3. 23. lis 2017.

    クリエイターって基本的に作るのが好きだから、たとえ低予算で請けてもいろいろやりすぎちゃったりするんだよね だから、長く幸せにクリエイターやるなら、あれこれできる予算でしか請けないこと大切

    Poništi
  4. 23. lis 2017.
    Poništi
  5. 15. lis 2017.

    すごくどうでもいいんだけど、トングレールの先が分厚くて脱線しそう…… 画龍点睛:Vol. 86 Railway Junction | 連載 | CGWORLD.jp

    Poništi
  6. 15. lis 2017.

    映像製作にゲームエンジン導入っていうのは、数千万の人件費を払って時間を買うようなもの 今のゲーム業界のエンジニアの人件費を見ると小さい会社ではペイできなさそうなところが悲しい

    Poništi
  7. 15. lis 2017.

    ここで言ってることって結局素のUEだよね… アーティストだけでUEの力は引き出せないし、ゲームエンジン使うならエンジニアを捕まえないとまともに運用できないよ ゲームエンジン×映像制作の基礎知識~Unreal Engine 4篇~

    Poništi
  8. 18. srp 2017.

    だめだハガレン予告見るだけでだめなやつだ ゴーストインシェルもだけど、さすがにそういうのはiTunesでレンタル待ちなんだけど、日本の作品はレンタルも始まるの遅くて出た頃には完全に見る気なくなってるパターン

    Poništi
  9. 17. srp 2017.

    オープンフィールドのスターフォックスとか出たらやってみたい

    Poništi
  10. 31. svi 2017.

    C#でコードをレビューしてくださいっていうランサー案件の件名がWebAIPになってて草はえてる

    Poništi
  11. 1. svi 2017.

    ゲームばっかりやってからAfterEffectsに戻ってくると、透明余白のオーバードローとか、細かいパーツスプライトまとめてバッチングしたくなってきたり、画像やコンポがNPOTになってないのが気になったりとかあるあるだけど、CPU挟んでるからあんまり関係ないのかな…。

    Poništi
  12. 23. tra 2017.

    pixivの新しいブックマークボタン本当にわかりにくい。すでに押してあるように見えるけど、これで押せるボタンなんだよね。送信ボタンはこの見た目、フォロー・マイピクはこの通りだし、もっと一貫性を持ってデザインするべきだと思うの。

    Poništi
  13. 15. tra 2017.

    オープンソースならではの強みってあると思うけど、逆に言うとオープンソースでクリエイター向けのソフトでシェアを握っているソフトが少ないのも現実。 粘り強く、作り手としてのエゴを大切にしてほしい。

    Poništi
  14. 15. tra 2017.

    Live2Dやえもふりとは似て異なる使い道だからその辺はノーコメントで。。

    Poništi
  15. 15. tra 2017.

    微妙に話題になってるAnimeEffects、近いソフトはSpriteStudioとかSpineなんだけどランタイムが不必要でお金がかけられない趣味の動画づくりとか向きかもね 無料だし これ系は業界だと既にSpine一強になってしまった感はある

    Poništi
  16. 11. tra 2017.

    この企画を考えて実行した人間の罪は重い

    Poništi
  17. 11. tra 2017.

    いい映画もいっぱいあるし、出来のいいCMだって山ほどある中で、こういう作品を出してくるんだから作ってる方も辛いんだろうね。ハガレン自体は素晴らしいコンテンツなのに、雑に消費されるだけの作品として世にでることがとても残念。

    Poništi
  18. 11. tra 2017.

    コンポジットにも一端はあるけど、やっぱりそもそもの素材が一番やばいきがする。

    Poništi
  19. 11. tra 2017.

    鋼の錬金術師、予告をみたけど、CGは思ったよりよくできてるのに実写が乗るとアウトなのは、役者や撮影の技術、根本的な映画作りの力がないから。 結局ダメなものをどれだけ綺麗に飾ってもダメだっていうことが、CGの質が上がったせいでよーくわかる結果になったね。

    Poništi
  20. 24. sij 2017.

    そりゃ……22年も生きてて年相応に努力した結果がなにもないのにクリエイター系やエンジニアの業界にエントリーされても困るよね 儲かりそうだからってふらって来ると人生棒に振るよって言いたい

    Poništi

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