Preskoči na sadržaj
Korištenjem servisa na Twitteru pristajete na korištenje kolačića. Twitter i partneri rade globalno te koriste kolačiće za analize, personalizaciju i oglase.

Za najbolje sučelje na Twitteru koristite Microsoft Edge ili instalirajte aplikaciju Twitter iz trgovine Microsoft Store.

  • Naslovnica Naslovnica Naslovnica, trenutna stranica.
  • O Twitteru

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Jezik: Hrvatski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • Ελληνικά
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Imate račun? Prijava
    Imate račun?
    · Zaboravili ste lozinku?

    Novi ste na Twitteru?
    Registrirajte se
Profil korisnika/ce rygorous
Fabian Giesen
Fabian Giesen
Fabian Giesen
@rygorous

Tweets

Fabian Giesen

@rygorous

Abstraction maker, abstraction breaker. FUN FACT: things I prefix with FUN FACT are sometimes fun and sometimes factual, but very rarely both. he/him

fgiesen.wordpress.com
Vrijeme pridruživanja: prosinac 2009.

Tweets

  • © 2020 Twitter
  • O Twitteru
  • Centar za pomoć
  • Uvjeti
  • Pravila o privatnosti
  • Imprint
  • Kolačići
  • Informacije o oglasima
Odbaci
Prethodni
Sljedeće

Idite na profil osobe

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @

Odjava

Blokiraj

  • Objavi Tweet s lokacijom

    U tweetove putem weba ili aplikacija drugih proizvođača možete dodati podatke o lokaciji, kao što su grad ili točna lokacija. Povijest lokacija tweetova uvijek možete izbrisati. Saznajte više

    Vaši popisi

    Izradi novi popis


    Manje od 100 znakova, neobavezno

    Privatnost

    Kopiraj vezu u tweet

    Ugradi ovaj Tweet

    Embed this Video

    Dodajte ovaj Tweet na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Dodajte ovaj videozapis na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Hm, došlo je do problema prilikom povezivanja s poslužiteljem.

    Integracijom Twitterova sadržaja u svoje web-mjesto ili aplikaciju prihvaćate Twitterov Ugovor za programere i Pravila za programere.

    Pregled

    Razlog prikaza oglasa

    Prijavi se na Twitter

    · Zaboravili ste lozinku?
    Nemate račun? Registrirajte se »

    Prijavite se na Twitter

    Niste na Twitteru? Registrirajte se, uključite se u stvari koje vas zanimaju, i dobivajte promjene čim se dogode.

    Registrirajte se
    Imate račun? Prijava »

    Dvosmjerni (slanje i primanje) kratki kodovi:

    Država Kod Samo za korisnike
    Sjedinjene Američke Države 40404 (bilo koje)
    Kanada 21212 (bilo koje)
    Ujedinjeno Kraljevstvo 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazil 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irska 51210 Vodafone, O2
    Indija 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezija 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italija 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Pogledajte SMS kratke šifre za druge zemlje

    Potvrda

     

    Dobro došli kući!

    Vremenska crta mjesto je na kojem ćete provesti najviše vremena i bez odgode dobivati novosti o svemu što vam je važno.

    Tweetovi vam ne valjaju?

    Prijeđite pokazivačem preko slike profila pa kliknite gumb Pratim da biste prestali pratiti neki račun.

    Kažite mnogo uz malo riječi

    Kada vidite Tweet koji volite, dodirnite srce – to osobi koja ga je napisala daje do znanja da vam se sviđa.

    Proširite glas

    Najbolji je način da podijelite nečiji Tweet s osobama koje vas prate prosljeđivanje. Dodirnite ikonu da biste smjesta poslali.

    Pridruži se razgovoru

    Pomoću odgovora dodajte sve što mislite o nekom tweetu. Pronađite temu koja vam je važna i uključite se.

    Saznajte najnovije vijesti

    Bez odgode pogledajte o čemu ljudi razgovaraju.

    Pratite više onoga što vam se sviđa

    Pratite više računa da biste dobivali novosti o temama do kojih vam je stalo.

    Saznajte što se događa

    Bez odgode pogledajte najnovije razgovore o bilo kojoj temi.

    Ne propustite nijedan aktualni događaj

    Bez odgode pratite kako se razvijaju događaji koje pratite.

    1. Jonathan Blow‏ @Jonathan_Blow 30. sij
      • Prijavi Tweet

      you do a perfect job and make A take zero time and impart no additional overhead on B in communicating with A, the factor by which you can ever speed up the program is limited by B. If B is half the original program's runtime, the program can only ever get 2x faster.

      1 reply 2 proslijeđena tweeta 27 korisnika označava da im se sviđa
      Prikaži ovu nit
    2. Jonathan Blow‏ @Jonathan_Blow 30. sij
      • Prijavi Tweet

      If it's 1/3 the original program's runtime, the program can only ever get 3x faster. The Wikipedia link here has some good graphs to help you visualize. I like Amdahl's Law because it's so obvious you might just think "duh, why are you telling me this?", https://en.wikipedia.org/wiki/Amdahl%27s_law …

      0 proslijeđenih tweetova 31 korisnik označava da mu se sviđa
      Prikaži ovu nit
    3. Jonathan Blow‏ @Jonathan_Blow 30. sij
      • Prijavi Tweet

      but it's easy to make mistakes if you don't take this seriously. One such mistake happened during the time of the Cell processor and the PS3 / Xbox 360 consoles. (Both consoles made different versions of the same mistake).

      1 reply 0 proslijeđenih tweetova 26 korisnika označava da im se sviđa
      Prikaži ovu nit
    4. Jonathan Blow‏ @Jonathan_Blow 30. sij
      • Prijavi Tweet

      Today we're in a situation where you can buy a 32-core Intel CPU for not that much money ... but you can't buy a single-core Intel CPU that has 32x as many transistors. The reason why is because we just don't physically know how to do it. The single-core 32x monster would not be

      0 proslijeđenih tweetova 25 korisnika označava da im se sviđa
      Prikaži ovu nit
    5. Jonathan Blow‏ @Jonathan_Blow 30. sij
      • Prijavi Tweet

      very much faster than one of the cores on the 32-core CPU. So when Intel wants to deliver more CPU power to customers, the main way they know how to do it is to add cores. Many people can't use most of those cores effectively, but some people can, so there is still a reason

      0 proslijeđenih tweetova 19 korisnika označava da im se sviđa
      Prikaži ovu nit
    6. Jonathan Blow‏ @Jonathan_Blow 30. sij
      • Prijavi Tweet

      to do this. But, back in the early 2000s, the situation was different. We still knew how to make single processors faster by making their pipelines deeper and making them more out-of-order and speculative. But that was starting to take a lot of transistors, so there was this

      1 reply 0 proslijeđenih tweetova 19 korisnika označava da im se sviđa
      Prikaži ovu nit
    7. Jonathan Blow‏ @Jonathan_Blow 30. sij
      • Prijavi Tweet

      idea, hey, instead of using all those transistors to do this out-of-order stuff, we could just have (in the case of PS3) a bunch of blazing-fast SPU coprocessors that are very simple and linear, or (in the case of X360) three in-order main processors instead.

      1 reply 0 proslijeđenih tweetova 20 korisnika označava da im se sviđa
      Prikaži ovu nit
    8. Jonathan Blow‏ @Jonathan_Blow 30. sij
      • Prijavi Tweet

      Unlike today, where we don't have a tradeoff to make ... we just know how to add more cores, we can't make one core faster ... back in that time a tradeoff was made: we can have more potential compute power, *as long as we make the slow part of our system slower*.

      0 proslijeđenih tweetova 20 korisnika označava da im se sviđa
      Prikaži ovu nit
    9. Jonathan Blow‏ @Jonathan_Blow 30. sij
      • Prijavi Tweet

      Because in-order cores are slower than out-of-order cores, potentially *much* slower in some cases. But people decided to do that. And this runs afoul of Amdahl's Law ... with it you should see clearly that making B twice as slow as it could be (or whatever) is going to be

      0 proslijeđenih tweetova 23 korisnika označavaju da im se sviđa
      Prikaži ovu nit
    10. Jonathan Blow‏ @Jonathan_Blow 30. sij
      • Prijavi Tweet

      much worse than making A faster, in almost all cases, unless B is a tiny part of your program, which it never is, especially for games. Both consoles made anti-Amdahl tradeoffs; I think both would have been much better with just a single out-of-order CPU at the same price point.

      6 replies 0 proslijeđenih tweetova 42 korisnika označavaju da im se sviđa
      Prikaži ovu nit
      Fabian Giesen‏ @rygorous 30. sij
      • Prijavi Tweet
      Odgovor korisniku/ci @Jonathan_Blow

      FWIW, as someone who was shipping games on the big 3 consoles at the time (PS3, Xbox 360, Wii): our games were cross-platform. We had very different visuals (and also different sound) between the three, but all of them were running the same game code.

      12:54 - 30. sij 2020.
      • 19 proslijeđenih tweetova
      • 69 oznaka „sviđa mi se”
      • amit sheokand Charles Ellis Pennie Willem Michael O'Connor Cairn Overturf Frank Chao David Pethes アク ム
      19 proslijeđenih tweetova 69 korisnika označava da im se sviđa
        1. Novi razgovor
        2. Fabian Giesen‏ @rygorous 30. sij
          • Prijavi Tweet
          Odgovor korisnicima @rygorous @Jonathan_Blow

          So, the "engine" parts were different, main game loop stuff same. One thing that was very striking at the time was that wall-clock per-frame time spent in the game code was almost exactly the same between all three.

          1 reply 0 proslijeđenih tweetova 20 korisnika označava da im se sviđa
        3. Fabian Giesen‏ @rygorous 30. sij
          • Prijavi Tweet
          Odgovor korisnicima @rygorous @Jonathan_Blow

          So you had the ~730MHz "Broadway" (small-window out-of-order PPC750CL variant) in the Wii keep pace with the ~3.2GHz in-order cores in the Xbox 360 and the 3.2GHz PS3 PPU. (NB: PPU and the Xbox 360 cores were variants on the same design.)

          1 reply 0 proslijeđenih tweetova 17 korisnika označava da im se sviđa
        4. Još 11 drugih odgovora
        1. Erdem Ertan‏ @Siluuet 30. sij
          • Prijavi Tweet
          Odgovor korisnicima @rygorous @Jonathan_Blow

          More always does not mean better.. Very interesting read, thanks...

          0 replies 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
          Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. Poništi
          Poništi

      Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

      Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

        Sponzorirani tweet

        false

        • © 2020 Twitter
        • O Twitteru
        • Centar za pomoć
        • Uvjeti
        • Pravila o privatnosti
        • Imprint
        • Kolačići
        • Informacije o oglasima