Also, every day at least 100 people learn this for this first time, and they're usually outraged, and one of them writes a Facebook post or blog post or whatever about it, and then they propose a fix, and that fix is inevitably a cure way worse than the disease.
-
-
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
Tämä twiitti ei ole saatavilla.
-
Even better, if you put in 2**1000, the number is actually 2**1000, so if you like to see big powers of 2 printed you don't need any special bignum type/function, plain printf("%f", pow(2, 1000)); has got you covered.
Keskustelun loppu
-
-
-
I could read about this all day
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
Tämä twiitti ei ole saatavilla.
-
OTOH, sexagesimal has MORE prime factors than decimal and is exact for a lot more cases. We should generalize this and use a base which is the product of even more primes... ideally ALL the primes.
- Näytä vastaukset
-
-
-
My work goes through this like every month "the numbers aren't exactly what we expect!" "But how close are they to what we expect?" "Uh it's not exact!" I like to use the example .1+.2==.3 which returns false and confuses EVERYONE
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
My favorite dumbfuckery in Unity: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AsyncOperation-allowSceneActivation.html …
-
If that flag makes Unity all the assets but not call Awake and whatever on all the loaded GameObjects I wish they'd had that years ago
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
-
-
Furthermore: "0.1" is closer to 0.1 than"10.1" is to 10.1. 100.1 is further off still, and once you get to 1000.1 or 10000.1 the difference becomes very noticeable to the players of your game!
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.