My shader programming routine:
x = x * 1.0;
It doesn't work.
x = -1.0 * x;
It doesn't work.
x = 1.0 - x;
It doesn't work
x = (x + 1.0) * 0.5;
It doesn't work
x = (x - 0.5) * 2.0;
BOOM
#programming #webgl
-
Prikaži ovu nit
You can probably guess my blendFuncSeparate routine.
13:51 - 25. sij 2020.
0 replies
0 proslijeđenih tweetova
5 korisnika označava da im se sviđa
Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.
Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.