"Let's copy & paste the Mantle specs, rename some functions and add some random reboots…" ;-)
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@renderpipeline It's all deja-vu with Mantle, Metal, Vulkan and D3D12 :) Which is a good thing!
Fin de la conversation
Nouvelle conversation -
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@renderpipeline what? DX12 is a copy/paste spec? -
@ilyesgouta Vulkan and DX12 are variants of Mantle - which is a good thing. -
@renderpipeline still, is it a COMized Mantle? Having the same interfaces as Vulkan would have been even more helpful. -
@ilyesgouta It's not the same interface but it should be pretty simple to support both APIs with minimal overhead - 1 réponse de plus
Nouvelle conversation -
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@renderpipeline@icculus it’s almost like everyone knows what to do next, but they want to own the platform!Merci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. SupprimerSupprimer
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@renderpipeline@FioraAeterna "Let's copy everythi... wait, no reboots? We are not Microsoft without reboots! Add some damn reboot!"Merci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. SupprimerSupprimer
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@renderpipeline@icculus "Undefined Behaviour" has a remarkable way of being portable in an attack context.#WebGL#ApePersistentThreatMerci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. SupprimerSupprimer
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@renderpipeline@astarasikov Great stealers copy.#approximateMerci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. SupprimerSupprimer
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@renderpipeline@NIV_Anteru Yeah, people have tweeted about this exact same deja vu one year ago, but can't find those tweets right now..Merci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. SupprimerSupprimer
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