Juan Linietsky

@reduzio

Godot Engine Lead Developer, Game Development Consultant

Buenos Aires, Argentina
যোগদান করেছেন ফেব্রুয়ারী ২০১০

টুইট

আপনি @reduzio-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @reduzio অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. ১০ ঘন্টা আগে

    Trying to improve the readability of vectors a bit more..

    পূর্বাবস্থায়
  2. ১১ ঘন্টা আগে

    Inspecting sub-resources in a sub-inspector is less messy now, using a slight blue margin to show this:

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  3. ১১ ঘন্টা আগে

    Doing some general inspector clean-up..

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৮ ঘন্টা আগে
    পূর্বাবস্থায়
  5. ১৭ জুলাই

    Lots of improvements are coming for KinematicBody in Godot 3.1

    পূর্বাবস্থায়
  6. ১৭ জুলাই

    Finally, this works properly..

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    We're presenting this tutorial in 20 minutes! Join us at and learn some !

    পূর্বাবস্থায়
  8. ১৬ জুলাই

    This approach is very, very efficient and works for both 2D and 3D. In exchange, It does not support atlas or spritesheets (which makes sense, as that those are client-side and this is server side). This works fantastic for animated tilemaps.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  9. ১৬ জুলাই

    Another new feature that was a lot more difficult to pull off properly than one might expect. Suport for animated textures. Just set an AnimatedTexture anywhere you need one and then the texture frames (which will be flipped automatically).

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    So when says "I'm tired of coding features for several weeks, I'll take some time off" he actually means "Imma work on some crazy good usability stuff". Great for us, but remember to take a break! (Says I from the depth of the French countryside.)

    পূর্বাবস্থায়
  11. ১৬ জুলাই

    Yet another quality of life improvement, this was requested for a long time.. ability to make any scene tree node the new scene root.

    পূর্বাবস্থায়
  12. ১৬ জুলাই

    Not a very quality of life improvement, but should hopefully help new users understand the engine faster. You can disable it in the project settings if you don' t want it.

    পূর্বাবস্থায়
  13. ১৬ জুলাই

    Another small quality of life feature..

    পূর্বাবস্থায়
  14. ১৫ জুলাই

    Here is a nice usability boost coming for 3.1

    পূর্বাবস্থায়
  15. ১৫ জুলাই

    Godot has a huge amount of French contributors, including our project manager , so congratulations to all of them for their victory in the world cup :)

    পূর্বাবস্থায়
  16. ১৫ জুলাই

    July 2018 Patreon voting form is up!

    পূর্বাবস্থায়
  17. ১৪ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  18. ১৪ জুলাই

    port previewing in visual shader editor..

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    After months of work my first game with Swap! Swap! Swap! is now finished! Coming to Steam 27/07/2018

    পূর্বাবস্থায়
  20. ১৩ জুলাই

    Almost done with visual shader editor. Been programming Godot waaay too much the past weeks (and weekends) because I want to get done with all the new features for 3.1. Afterwards, thinking of spending a week in Montevideo to rest next month..

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·