টুইট
- টুইট, বর্তমান পৃষ্ঠা।
- টুইট এবং উত্তর
- মিডিয়া
আপনি @redfox_ld-কে ব্লক করেছেন
আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @redfox_ld অবরোধ মুক্ত হবে না।
-
Denis Armand পুনঃ টুইট করেছেন
More examples of layers. Layers add parallax as the player moves - this increases the sense of depth on screen. It's a good bang-for-buck technique to make an environment look good. Remember Me - handrails, wires Watch Dogs - grills & columns Infamous Second Son - partial wallspic.twitter.com/ra98PJO1Iq
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Denis Armand পুনঃ টুইট করেছেন
3D schematics are a very useful tool when designing tight interconnected spaces. 1 Make approx volumes for each function. Include stairs & vertical connections. 2 Experiment with different relationships. Consider: - Circulation & player movement - Relationships between spacespic.twitter.com/G1ASolaQ7v
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Denis Armand পুনঃ টুইট করেছেন
Lights and Shadows
#gamedev#leveldesignpic.twitter.com/8tU1TUMyu5
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Denis Armand পুনঃ টুইট করেছেন
Need inspiration for an adventure/level? Just pick 3 random abilities and think about chanllenges based on those skills For example, Navigation, Stealth and a Social Interaction combo.
#DnD#LevelDesignধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Denis Armand পুনঃ টুইট করেছেন
Sneak peak of a study I did, breaking down the level from The Last of Us Part II gameplay trailer. More to stuff to come... Enjoy ;)
#leveldesign#blocktoberpic.twitter.com/bmDzZ5mgijধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Denis Armand পুনঃ টুইট করেছেন
Level Design Study - Rebuild of the level from The Last of Us Part II gameplay trailer. Enjoy!
#leveldesign#blocktober#thelastofuspart2 http://www.gamasutra.com/blogs/OvidiuMantoc/20180716/322077/Level_Design_Study_The_Last_of_Us_Part_II_gameplay_trailer_level.php …pic.twitter.com/YPcSePu6nSধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Denis Armand পুনঃ টুইট করেছেন
ONLY
DAYS UNTIL #MOTHERGUNSHIP!
To celebrate, we're taking a trip down memory lane and sharing early design documents each day until launch!
Today, check out the game's concept art bible, and make sure to Wishlist the game on @humble: http://bit.ly/2sWWCLK pic.twitter.com/aA0Bvc1iik
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Denis Armand পুনঃ টুইট করেছেন
http://LEVEL-DESIGN.org News Roundup – Volume 46: http://level-design.org/?p=3339
#leveldesign#gamedevধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Denis Armand পুনঃ টুইট করেছেন
One of my favorite people on twitter and incredible artist
@booncotter is someone you should be following. Both his personal art and Naughty Dog stuff is astonishingpic.twitter.com/Sf1EQZTq9W
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Denis Armand পুনঃ টুইট করেছেন
Another beautiful Tumblr dedicated to video games scenery http://enwandrews.tumblr.com/ pic.twitter.com/7ocE1XyuDH
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Denis Armand পুনঃ টুইট করেছেন
Love this page, loads of top downs from Titanfall, Overwatch and COD. It's interesting to see the similarities they each have and the huge differences in their
#leveldesign that grew out of their individual mechanics and needs.https://gridpaper-maps.tumblr.com/ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Denis Armand পুনঃ টুইট করেছেন
When designing interiors it's important to pay attention to where the wall & ceiling lines sit on screen (from the player perspective, focusing on choke points) - it's very easy for them to create awkward composition lines. Pic attached to explain typical fixes for this problem.pic.twitter.com/T4l5PsukAx
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Denis Armand পুনঃ টুইট করেছেন
Updated my sound splines (https://twitter.com/joewintergreen/status/1011092117597274112 …) so that they now use spline width to set attenuation radii, so sound can seem to come from the entire river/whatever instead of just a point in the middle. Green circle=inner radius blue=max distance
#ue4#gamedev#influxreduxpic.twitter.com/eGG0sfI7CBএই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Denis Armand পুনঃ টুইট করেছেন
WE NEED MORE LEVEL DESIGNERS! Come work with me and build amazing locales and great gameplay! Fatshark is a lovely place to work and we have a lot of fun every day. Write to me if you have any questions! https://jobs.fatsharkgames.com/jobs/113410-experienced-level-designer …
#leveldesign#job#gamedevধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Denis Armand পুনঃ টুইট করেছেন
Top
#leveldesign reference of#Overwatch's maps that I've been drooling over all day: Maps! https://tinyurl.com/y8vsyqaf Reddit post! https://tinyurl.com/y8daokjp pic.twitter.com/xvPcHY7jeq
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Most of you have probably seen this already, but in Dark Messiah of Might and Magic it's possible to finish the game using kick mechanic only. It's hilarious and awesome that the game supports this: https://www.youtube.com/watch?v=KnxgQMSsc8c …
#gamedev#gamedesign#dmomm#leveldesignধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Denis Armand পুনঃ টুইট করেছেন
Finished up a write up of this dark and stormy skybox shader! http://vfxmike.blogspot.com/2018/07/dark-and-stormy.html …
#vfx#Unity3D#madewithunity#substancedesigner#gamedev#indiedev#gameart#shaders#clouds#tutorial#art#digitalartpic.twitter.com/xlHbvvEgUUধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Denis Armand পুনঃ টুইট করেছেন
Wrote a new post about applying the book "Thinking in Systems" to game design (using some examples from
@Gaohmee's GDC talk) http://gangles.ca/2018/07/09/thinking-in-systems/ …pic.twitter.com/tPvDyNOHrz
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Denis Armand পুনঃ টুইট করেছেন
Check out the blog I wrote for the
@Respawn website on the making of The Beacon in#Titanfall2 single player.http://www.respawn.com/thebeaconধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Denis Armand পুনঃ টুইট করেছেন
Longtime Mapcore veteran and Senior Environment Artist Thiago Klafke walks us through creating beautiful
@PlayOverwatch levelshttps://www.youtube.com/watch?v=n2wNZjF8Rws …ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।