Denis Armand

@redfox_ld

Level Designer - Black Forest Games (THQNordic Studio)

Germany
যোগদান করেছেন সেপ্টেম্বর ২০১০

টুইট

আপনি @redfox_ld-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @redfox_ld অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    More examples of layers. Layers add parallax as the player moves - this increases the sense of depth on screen. It's a good bang-for-buck technique to make an environment look good. Remember Me - handrails, wires Watch Dogs - grills & columns Infamous Second Son - partial walls

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    3D schematics are a very useful tool when designing tight interconnected spaces. 1 Make approx volumes for each function. Include stairs & vertical connections. 2 Experiment with different relationships. Consider: - Circulation & player movement - Relationships between spaces

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুলাই

    Need inspiration for an adventure/level? Just pick 3 random abilities and think about chanllenges based on those skills For example, Navigation, Stealth and a Social Interaction combo.

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুলাই

    Sneak peak of a study I did, breaking down the level from The Last of Us Part II gameplay trailer. More to stuff to come... Enjoy ;)

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ জুলাই

    🚨 ONLY 8⃣ DAYS UNTIL ! 🚨 To celebrate, we're taking a trip down memory lane and sharing early design documents each day until launch! Today, check out the game's concept art bible, and make sure to Wishlist the game on :

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জুলাই

    One of my favorite people on twitter and incredible artist is someone you should be following. Both his personal art and Naughty Dog stuff is astonishing

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৩ জুন

    Another beautiful Tumblr dedicated to video games scenery

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    Love this page, loads of top downs from Titanfall, Overwatch and COD. It's interesting to see the similarities they each have and the huge differences in their that grew out of their individual mechanics and needs.

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    When designing interiors it's important to pay attention to where the wall & ceiling lines sit on screen (from the player perspective, focusing on choke points) - it's very easy for them to create awkward composition lines. Pic attached to explain typical fixes for this problem.

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ জুলাই

    Updated my sound splines () so that they now use spline width to set attenuation radii, so sound can seem to come from the entire river/whatever instead of just a point in the middle. Green circle=inner radius blue=max distance

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    WE NEED MORE LEVEL DESIGNERS! Come work with me and build amazing locales and great gameplay! Fatshark is a lovely place to work and we have a lot of fun every day. Write to me if you have any questions!

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ জুলাই

    Top reference of 's maps that I've been drooling over all day: Maps! Reddit post!

    পূর্বাবস্থায়
  16. ১২ জুলাই

    Most of you have probably seen this already, but in Dark Messiah of Might and Magic it's possible to finish the game using kick mechanic only. It's hilarious and awesome that the game supports this:

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ জুলাই

    Wrote a new post about applying the book "Thinking in Systems" to game design (using some examples from 's GDC talk)

    A stock-and-flow diagram showing the health mechanics from Assassin's Creed Origins.
    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৮ মার্চ, ২০১৭

    Check out the blog I wrote for the website on the making of The Beacon in single player.

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ জুলাই

    Longtime Mapcore veteran and Senior Environment Artist Thiago Klafke walks us through creating beautiful levels

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·