Ray San

@raysan5

I make videogames and I teach how to make videogames. I also love songwriting, walking and cooking. Created

Barcelona
যোগদান করেছেন অক্টোবর ২০১০

টুইট

আপনি @raysan5-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @raysan5 অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ৬ জুলাই

    Next Thursday 12th I'm presenting the upcoming 2.0 on , in their open space for research and creativity. If you're in Barcelona, register now! It would be an amazing event with big surprises!

    পূর্বাবস্থায়
  2. ১৫ জুলাই

    one last feature that gets into the upcoming 2.0, signed distant fields fonts support, custom generation from ttf plus usage example (with shader)

    পূর্বাবস্থায়
  3. ১২ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুলাই

    ¡Aún estás a tiempo de inscribirte en el workshop de Raylib 2.0, una librería orientada al desarrollo de aplicaciones interactivas y programación de bajo nivel! ¡Nos vemos mañana a las 19h!

    পূর্বাবস্থায়
  5. ৪ জুলাই

    Every must read this book from ! I recommend it to all my students! Undoubtly, one of the best reads in a long time! Some chapters really deserve a film!

    পূর্বাবস্থায়
  6. ২ জুলাই

    Today I saw this message: "my engine folder is 80.9 GB, 139000 files, 16000 folders... even if memcpy'ing to disk, I doubt it could write it in 20 mins"... really? is this the reality of ?

    পূর্বাবস্থায়
  7. ৩০ জুন

    Arnold & Harold - an short by , one of my students. 9 months of ... but also doing at same time a full academic course (+15 subjects!) and an internship (4 hours day!) Hire this guy now!

    পূর্বাবস্থায়
  8. ২৫ জুন

    Another binding! This time to... ! A addition to previous bindings/wrappers to ... Wow! No excuses to in one of those languages!

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুন

    Ara al Juliol faré aquest curs sobre aprendre a programar fent un videojoc. Si coneixeu noies/nois d'ESO o batxillerat que els pugui interessar necessitem 2 inscripcions més per arribar al mínim:

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ জুন

    After playing around with every video game engine out there since about 2015 & panda2: seem to be the best for me in terms of game development. I still think it is good to make your own game engine in some cases, I also liked love2d: SFML & raylib.

    পূর্বাবস্থায়
  11. ৯ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  12. ৭ জুন

    One of the most amazing made by my students this year! 4 students, 7 months of hard work, more than 1 hour of intensive gameplay, astonishing graphics, a real breathtaking experience!

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২ জুন

    If Microsoft actually buys GitHub.

    পূর্বাবস্থায়
  14. ৩ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  15. ২ জুন

    Great post! After 5 years writting C code for , it's still by far the most clear, simple, direct and enjoyable language I've used. But as you say, what took me most of my time was: Careful API design, that's KEY, specially for other users that want to try the API.

    পূর্বাবস্থায়
  16. ১ জুন

    Here it goes one screenshot! Thor Thunderlord, a hack'n'slash game where you play as Thor and fights to defeat Fenrir wolf. Develop by a group of 3 with Unity engine. Amazing visuals and effects! About 20 minutes of intense gameplay!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  17. ১ জুন

    After 6 month of hard work, my students are presenting their final projects today... I love the smell of crunch in the morning!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৮ মে

    More progress on that 2D adventure game! I'm drawing the text with a bit of shadow, got a font in there instead of just the default one, implemented event sequences, and added choices!

    পূর্বাবস্থায়
  19. ২৭ মে

    Some issues are difficult to track! Why textures drawing becomes broken when compiling with but works ok with or ? Clearly related to but...

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৪ মে

    Perhaps a little unexciting, but here's the progress I've got so far on this project I've been working on with and . I've got movement, Tiled map loading, collisions, interactive events, transitions, map persistence, gamepad input, and re-bindable keys so far.

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·