A self proclaimed Putinist Russian game dev/person just followed me and I blocked them, so maybe this is a good occasion to remove all doubt: #IStandWithUkraine#FuckRussia
Ich habe mir in meinen adoleszenten Jünglingsjahren nicht die elendige Killerspiel-Debatte und die Panik vor kaltherzigen, emotionslosen und desensibilisierten Kindern angehört, damit irgendwelche Mittvierziger Boomer auf Twitter sich ungestraft auf Krieg einen abkeulen dürfen!
been mulling this for a while…
we need MORE violent video games, not fewer, but *actually* violent ones—unsexy violent.
Film has artists like Zahler and Scorsese who understand and respect violence, expose its brutal context, pain and trauma. But we don’t have that in games yet.
und ich haben inzwischen schon über 30 Mal über Spiele geredet, die wir so herumliegen haben, und es ist glaub ich ein solides und unterhaltsames Personality-Format
Ich mag Videospielhelden, die einfach die Klappe halten
Ich mag Let's Plays ohne Kommentare
Ich skippe Lore-Dumps und Cutscenes
Kann sein dass ich ein wenig antisozial bin lasst mich in Ruhe
BoTW having a great system for keeping players playing for short bursts entertained is a bad system for keeping players playing for longer periods of time interested, it's a trade-off that's not objectively good but intentionally one-sided
This is a good mechanic explanation thread, but it's still possible to hate the system because it may be just the thing preventing you from connecting with the game at all
okay fine here's why weapon durability is important in BoTW:
For the game to work (per its vision) it needs to be really dense. You're supposed to be able to pick it up, play 15 minutes, and find interesting stuff anywhere in its world.
Ironischerweise ist das Leben als komplett selbstständiger Kleinunternehmer (im Gegensatz zum "freien Dienstnehmer") dann schon wieder fast stressfreier. Man hat keine Lobby, sozialversichert ist man selbst, die Anstellungskarotte zieht nicht mehr gar so arg.
Bissi lustig, wie alle möglichen Medien über die schlechte Situation freier Journalisten bei Ö1 berichten, weil es intern auch bei den Privaten überall haarscharf genauso zugeht: so schlecht bezahlt und so wenig Verpflichtung ggü den Freien wie möglich.
Discord is the worst thing to happen to niche communities. A forum that cant be archived, can't be read without membership, cant be indexed on Google or Wayback for searchability. We let one company monopolize the majority of our communication.
War of memes: why Z-war won't end with peace
Some Western analysts unfamiliar with Eastern European cultural context perceive Z-war as an accident. They presume that Russian invasion results from some sort of "misunderstanding" or mistake which can be resolved via negotiations
/damals so frisch ausgesehen haben. Nicht, dass AAA heute origineller wäre, aber das ist schon ein Höhepunkt an "Mehr ist mehr" bei gleichzeitiger Beliebigkeit. Offen gesagt eh ganz nett, aber in etwa so wie Zuckerwatte essen. Süß, keine Substanz, schlecht für die Zähne #coldtake
Castlevania - Lords of Shadow im Sale gekauft, klappt übrigens entgegen der Steam-Beschreibung out of the box hervorragend am Deck. Das Spiel ist vermutlich der Gipfelpunkt an belangloser AAA-Misere der ausgehenden 10er-Jahre, genau die Folie, vor der Ueda und Miyazaki
Nick Bostrom und seine Technoreligion von Simulation Hypothesis und Longtermism waren mir immer schon instinktiv unsympathisch, hier wird's konkret, warum
Hello everybody. I celebrate a little late 3 years anniversary for FUGUE IN VOID. I want to give everyone the opportunity to play it.
❤️❤️❤️
FUGUE IN VOID will be FREE on itch from now on - for ever!
❤️❤️❤️https://moshelinke.itch.io/fugue-in-void
Thank you all for the support!
Forspoken: Kein Test von PC Games - denn Square Enix verweigert uns den Code. Was hinter den Kulissen gerade abläuft, erläutert PCG-Chefredakteur @Schmid_Luki hier: https://pcgames.de/Forspoken-Spiel-72803/News/Review-Test-keine-Codes-fuer-PCG-PC-Games-1411814/…
Wow, zehn Minuten High on Life gespielt und schon entwickelt sich in mir eine tiefe Abneigung sowohl gegen dieses Spiel als auch eine noch größere Aversion als zuvor gegen Justin Roiland selbst, fascinating
Das ist für mich ein sehr aufregender Moment: Nach etwas mehr als zwei Jahren hat mein Podcastmagazin OK COOL nun so viel finanzielle Unterstützung, dass ich freie MitarbeiterInnen engagieren und bezahlen kann. Ein ganz großer Schritt. Meet the team: https://okcool.space/das-team-von-ok-cool/…
), freier Journalist aus Österreich, der eine besondere Nase für Indies und scharfsinnige Kritik hat. Mit ihm produziere ich das Format "OK COOL kauft ein", ein abenteuerliches Konzept, das wir in den nächsten Tagen und der ersten Folge enthüllen werden.
Wenn im Gegenzug ein Feuilletonist zufällig ein Blockbustergame dafür abfeuern will dass es jetzt endlich Kunst ist bin ich aber klaro auch ganz leise weil juhuuu endlich RESPEKT
#followerpower#gamestudies
Ihr schlauen GamestudentInnen, könnt ihr Literatur über den didaktischen Effekt von Games empfehlen? Also wie weit sind Games zur Vermittlung zb technischer Konzepte geeignet? Hab ne Emailanfrage zu diesbezüglichen Literatur, pls help
dieses Mal mit der Frage, was wir von der Serie "The Last of Us" über Spiele und unser Verhältnis dazu lernen. Mäßig schmeichelhaft.
Frei verfügbar für alle:
"Brief und Sigl: As seen on TV"
Im Strategiespiel "Marvel Midnight Suns" sind die Kämpfe spektakulär inszeniert und sehen nach wilder Action aus - aber nicht Kraft und Geschicklichkeit zählen dabei, sondern clevere Planung und Vorbereitung, schreibt