Tweets
- Tweets, current page.
- Tweets & replies
- Media
You blocked @R_Nikaido
Are you sure you want to view these Tweets? Viewing Tweets won't unblock @R_Nikaido
-
Pinned Tweet
できた。新作ゲームが。 広めのマップを探索してアイテム集めて行動範囲を広げていくメトロイドヴァニア系のゲームです。 120時間をかけて作った超大作で、事前に遊んでくれた方達からも評価高いです。PVだけでも見て。 ゲームID: G 002 KRR R6P
#はじめてゲームプログラミング#GameBuilderGaragepic.twitter.com/KIpAGu4VoWShow this threadThanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo -
ただ、やっぱり最後まで物理攻撃が「切断系」「衝撃系」に分かれていることの利点が良く分からなかった。弱い敵は切断系でHPを削りすぎないようにしましょう、その時に切断系が有用だよということなんだろうか。 結局「キル」と「部品はぎ取り」を両立する方法は見つからなかった。
Show this threadThanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo -
とはいえ、その「チクチク撃つ」行為がたまらなく楽しかった。弓を振り絞って、動く小さな弱点部位に先読みして撃つ。そして当たった時の「バイーン!」っていう効果音と共に大ダメージが入り、素材が切断される嬉しさ。この単純作業がひたすら気持ちよかった。結果、それでいいのかもと思った。
Show this threadThanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo -
機会獣狩りは色々なやり方を試したし色々調べたりもしたけど、結局やることは ・余裕のある相手なら切断系で部品を切断しながら戦う ・余裕がない相手は弱点属性当ててで弱体化させた後爆発系で戦う のいずれかに行き着いてしまった。罠とかは手間や素材などのコスパが悪すぎる。
Show this threadThanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo -
機械獣狩りは、面白いと言えるんだけど、微妙な点も多い。「結局チクチク撃つだけで倒しちゃうけど、色々要素があるから上手く使いこなして上手くなりたい」っていう、先への期待があってずっと続けてたけど、色々工夫できそうな要素は結局あんまり有効に活用せず「チクチク撃つ」に終始してしまった。
Show this threadThanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo -
ただ、上に上げた2つの優れてる点だけでもうひたすら遊べてしまう。風景を堪能しながらお散歩するゲームとしては今まで遊んだ中で一番良かった。次世代のグラフィックというものを味わえた。 PS5のゲームでこの体験が当たり前になることはなく、Horizon2がしばらくは特出しっぱなしになりそう。
Show this threadThanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo -
Horizon2の最高に優れてないところ。 ・上記以外のほとんど ・単純に完成度が低い部分も多い ・凡庸でこのゲームに必要と思えないどうでもいい要素が多い ・シナリオはゲームの足を引っぱってる ・主人公アーロイがとにかく好きになれない
Show this threadThanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo -
Horizon2の最高に優れてるところ。 ・グラフィックが鬼綺麗。PS5の性能だけでなく世界設定やアートデザイン、その他様々な部分が絵としての美しさのために用意されてる。 ・機械獣を刈る作業がとてもやみつきになる。ゲームデザインとして優れている。
Show this threadThanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo -
Horizon2、ずっとちまちま遊んでてやっとクリアした。140時間くらいかけて世界のほぼ全てを回ってほとんどのサブクエ系も追えた。 良い所もあるけど、基本的にこのゲームはオススメしない。
Show this threadThanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo -
Horizon2なんかまさに分かりやすい例だけど、すごいしっかりした酒場を作ってあっても、その酒場は単に「店がある」「特定キャラからサブクエをくれる」程度の立ち位置で、重要性は全然全然高くない。 興味を持って色々見て回る人もいるだろうけど、自分はさらっと走り抜けてしまった。
Show this threadThanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo -
任天堂の「なんでも触れられて、なんでも反応がある」作りってずっとコスパが悪い作り方だなと思ってたんだけど、これもしかしたら逆かもしれない。 綺麗な空間を作っても、それがゲーム的に何も機能を持たないとすれば、プレイヤーはそこを注視してくれないので、役割が弱すぎるな。
Show this threadThanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo -
本日ですか? …私の誕生日ではない日、ですね…。
Thanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo -
コンシュマゲーだと最近よくあるのが「セーブデータを製品版に引き継げる体験版」。これは気軽に始めつつ、ハマれそうと感じたらお金を払い、そのままま続きを遊べる仕組み。製品版を買っても巻き戻らずに続きから遊べるので無駄がない。 こんな感じのがソシャゲにもあったらなーと。
Show this threadThanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo -
たとえばだけど、ある程度プレイして「これは長く続けられるかも」と思ったらその時点で、そのプレイ状況を保ったままリセマラのようなことができる仕組みだったら、気軽に始められてよいかな、ということを思ったのよ。 まあ、でも難しいだろうな。これがあってもリセマラは潰せないだろうし。
Show this threadThanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo -
自分の場合「頑張ってリセマラしていいキャラを出したけど、いざゲームを始めたら数日で飽きてしまう」という経験することが多かった。でもリセマラをせずに進めるのはかなりの損なのでやりたくない。 結果、ソシャゲをプレイ開始することが億劫になり、よほど期待値が高くない限りやらなくなった。
Show this threadThanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo -
補足ですが、これはリセマラ自体の存在意義についての疑問ではないです。 リセマラ自体は完全に防ぐことは難しいし、仮に防止したとして最初のガチャで当たりが出なかったときに絶望感しかないので引きなおせる仕組み自体は必要だと思うんすけど、それを後ろにずらしたりできないかな、と。
Show this threadThanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo -
いや、やっぱりへんだわ。リセマラって言う文化。 何がへんって順番が変だ。まだそのゲームを長く遊ぶとも分かってない状態でそのゲームに長い時間を費やしているというの、順序が逆すぎる。
Show this threadThanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo -
Thanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo
-
じゃあ、それによって今のゲームは良くなったかというと、そりゃ当然良くはなってるんだけど、そういうのに慣れてくるとそれが当たり前になり凄いとも何も感じなくなっていく。 結果として、ショボかった昔の頃と比べて感動が大きく変わっていない。
Show this threadThanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo -
ゲームでも同じだ。昔はキャラクターが静止画でもなんら問題なかったけど、さまざまな方法でぬるぬる動くのが当たり前になり、動かないと「ショボい」とされてしまう状態になった。ボイスも昔は喋ること自体が凄いことだったけど、いまは当たり前になり、ボイスがないとショボいとされるようになった。
Show this threadThanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo -
なので、まず人々の感情として「なんかむかつく」「殴りたい」という気持ちがあったんだと思う。でも、個々は攻撃する理由としては弱いので、誰も何も言わない。 でも、それが「生娘」と「シャブ漬け」という言葉で一度火がつくと、そのむかつくという感情が燃料となって一気に燃え広がる。
Show this threadThanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo
Loading seems to be taking a while.
Twitter may be over capacity or experiencing a momentary hiccup. Try again or visit Twitter Status for more information.