r320hz

@r320hz

game dev

korea
যোগদান করেছেন নভেম্বর ২০০৯

টুইট

আপনি @r320hz-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @r320hz অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ জুলাই

    Code review is about knowledge sharing, not defect detection. As soon as you accept this and embrace static analysis your quality will go up dramatically and code reviews will become more useful.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    I just published “The impact of blocksize on Persistent Disk performance”

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ জুলাই

    유니티 최적화 관련 문서들 모음집 (Documents of optimization for Unity) 문서들을 여기 저기 따로 공유하려느 번거로워서 유니티 최적화 관련 문서들을 모아두었습니다.

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ জুলাই

    Do you have a lot of kinematic and static objects in your PhysX scene? A new broadphase implementation in PhysX 3.5 could give you good perf gains in this case. 10x to 17x faster than SAP, 5.5x to 8.5x faster than MBP, for ~half the memory cost in this PEEL scene :)

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৬ জুলাই

    C++ tip: don't write namespace usings in header files; tip: bulk-fix code with multi-caret edits. Use Ctrl + Alt + <click> to add carets then just start typing...

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৬ জুলাই

    지자체마다 "저소득층 여성청소년 위생용품 지원사업" 관련 공고가 나고 있네요. 아직 공고가 나지 않았으면 곧 날 것입니다. 중앙정부 주도 사업이니까요. 필요한 분들은 빠짐 없이 지원받으시기를 바랍니다.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৫ জুলাই

    라이브 게임 DB migration : MSSQL to mysql

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ জুলাই

    New post: 프로젝트를 바로 여는 배치 스크립트

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৯ জুন

    “이승만 정부, 6.25전쟁 발발 이틀만에 일본 망명 요청” 논란이 돼 왔던 1950년 6.25 전쟁 당시 이승만 정부의 ‘일본 망명 요청설’ 일본 측 공식 역사 기록 등을 통해 확인

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৮ জুন

    오늘 우리회사에서 공개한 몇가지 AR 데모중 1번. 딥러닝을 활용.

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৯ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৭ জুন

    5개의 인공신경망으로 팀 구성한 OpenAI Five가 Dota2에서 랭킹 1%에 속하는 준프로 인간팀에 승리. 256 GPU / 128000 CPU 사용 하루에 180년의 플레이 통해 인간 데이터 없이 자가 학습. (여러 제약은 있음. 고를수 있는 캐릭터 한정. API 지원 미비로 특정 기능 사용 금지.)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ জুন

    GitLab Is Moving from Azure to Google Cloud Platform (cmts )

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৪ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২২ জুন

    Just had another set of weird crashes while working on the C++/C# interface for our Unity plugin. Eventually found this article - the default marshaling for bool is to a legacy Windows 4-byte bool type. Sigh.

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ জুন

    We're happy to announce our 1st publishing title I.F.O for New Nintendo 3DS by will be out on June 28th in Americas, Europe, and AU/NZ!

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ জুন

    프로그래머가 아닌 사람들에게는 간단한 코드를 작성할 수 있다 하더라도 공통된 동작을 함수 형태로 만들어 추상화를 시키면 간단해도 무척 어려워 한다. 여러 파일로 코드가 나뉘거나 코드가 순서대로 실행하지 않는다면 그 코드를 수정할 수 있을 것이라 기대하지 말 것

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ জুন

    우리나라 공항에 근무하는 폭발물처리반(EOD)요원의 1/3은 비정규직이란 사실 아시나요? 한 요원이 이에 문제제기를 하다가 용역업체로부터 문자로 해고 통보를 받고, 내부고발 내용도 유출된 일이 일어났습니다. <공항에서 목숨 걸고 폭발물 처리해도 '비정규직 신세'>

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ জুন
    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·