初代ポケモン151匹を全て使った穴あきスケルトンです。
稲葉直貴(パズル作家)
@puzlab
パズル作家です。3児の父(小4・小2・年中)もやってます。
算数ゲーム「リ:チェント」amazon.co.jp/dp/4057508481/
「理系脳をつくる ひらめきパズル」 amazon.co.jp/dp/434497915X/
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稲葉直貴(パズル作家)’s Tweets
ねとらぼさんで紹介してもらいました。
問題制作を担当しました。よろしくお願いします。
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【配信のお知らせ】
川島隆太さん『1日1ページ楽しみながら脳活! 計算ドリル120日』電子書籍と紙書籍が同時発売です
脳研究の第一人者である元祖脳トレ先生、川島隆太教授が開発、科学的に証明されている「学習療法」をベースにした記憶力が良くなり、認知症を予防するためのオリジナル計算ドリル!
ピタゴラスイッチの「パタトクカシー」の要領で言葉になるものを探してみた。
おかめいんこ⇒おめん+かいこ
おたんこなす⇒おんな+たこす
こすもろじー⇒こもじ+すろー
こぺるにくす⇒こるく+ぺにす
しはらいがく⇒しらが+はいく
しやんぐりら⇒しんり+やぐら
ちかくかびん⇒ちくび+かかん
算数パズル関連で多くの方にフォローいただいたので、プロフィール欄に算数系の仕事を追加しておきました。
「面積さがし」「面積迷路」はSwitchでも遊べます。
store-jp.nintendo.com/list/software/
こういう事件が起こるたびに周りに誰か止められる人はいなかったんだろうかと思う一方で、たまたま近くに優しい人がいたことで未然に防がれている無数の事件があるんだろうなとも思う。
そういえば、パズル作家として独立して今日でちょうど10年目だ。結婚して一か月で会社を辞めると言われるとは思ってなかっただろうけど、順序が逆だったら結婚してもらえないかもしれないから仕方がない。
最近、子とよくやってるゲーム
『倍数約数大富豪』
・1~50の数字カードを使用
・基本ルールはシングルのみの大富豪
・カードの出し方は3種類
(1)場札より大きいカードを出す
(2)場札の倍数を出す
(3)場札の約数を出す
・(2)(3)の出し方は手番中にで何度でも行える
面積迷路がNintendoSwitchで遊べるようになりました!
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本日より #NintendoSwitch 向け『ひらめきパズル!#面積迷路』を配信開始致しました!
必要なのは「たてxよこ」の知識だけ!の新感覚ロジカルパズル。是非、この冬に温かい場所でまったりと楽しみ下さい。よろしくお願い致します!
只今セール価格400円にて配信中!
store-jp.nintendo.com/list/software/
パズルの作者名が意識されないのは未だパズルというものが世間的に創作物として十分に認められていないことの証左と捉えていたので、この視点は興味深いです。
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こないだの将棋パズル、作者名は関係なく、問題だけが口コミで伝わるというのも不思議に心地いいものですね。詰将棋界ではどこまでも作者名がついてまわるので。問題が無名性を獲得したときに、持駒銀のあの3手詰のように、初めて「古名作」と呼ばれるのかとふと思いました。
エルカミノ式 面積迷路 スピード編の26問目を印刷した紙の裏と見た。
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小1息子が14
14とかの二桁のかけ算の答えを暗算でサクサク答えているので
気になってどうやって考えているか聞いたら
ママなんで分からないの?
とブツブツ言いながら図解してくれました。
子「まっくろくろすけの歌におかしいところがある。」
私「どこでしょう?」
子「出ないと目玉をほじくるぞっていうけど、
出てこないとほじくれない。」
私「意外にもっとも!」
似たような問題を考えたことがあります。
見た目が瓜二つ。苗字も誕生日も年齢も一緒の二人。
しかし兄弟姉妹ではないだろうと思った。なぜか?
A.名前も同じだったから
中学生のとき理科の先生に「どうしてダイヤモンドが世界一硬いんですか」と聞いたら「それより硬いものが見つかってないから」という答えが返ってきたのを思い出した。
ゲストで出ます。
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【お知らせ】
本日19時からは、いい大人達とハッピーミールの新年会生放送! 『ひらめきパズル!面積迷路』初見プレイもあるよSP!
リモート飲み会で盛り上がるぜー!!新作の面積迷路も一緒に遊びましょう!!
是非見てね!
live.nicovideo.jp/watch/lv335322
#ハッピーミール #面積迷路 #いい大人達
2010 結婚を機にパズル作家として独立
2011 面積迷路が書籍化
2012 名古屋に戻る
2013 長男誕生
2014 立体面積迷路が書籍化
2015 NYタイムズとガーディアンに載る
2016 次男誕生
2017 面積迷路の英語版が出る
2018 長女誕生を機に家を買う
2019 40歳になる(予定)
#10年を振り返る
問題制作を担当しました。よろしくお願いします。
一度やってみたかったボルダリングに行ってきました。思った以上にパズルですね。ただ普通のパズルと違うのは、使えるテクニックが身体能力に応じて制限されているという点です。
ペンシルパズルのすごいところは、これだけ多くの人に知られているのにパズル界をリアルに取り上げた職業漫画なり趣味漫画なりを目にしたことがない点だ。(知らないだけだったらすみません)
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囲碁将棋界たら、ネット動画配信の長時間中継とAI評価という技術導入により、以前は限られた愛好家にしか感じ取れなかった一局の中の物語性が分かりやすくなり、裾野の広いエンタテイメントになった。
しかして、ペンシルパズル1問の中の物語性はいつ、どうなったら世間に伝わるのでしょうね?
長男が分数を習ってきたようなので、解き方をバラされてしまう前に1/2+1/3がいくつになるか出題してみた。ずいぶん時間がかかったけど、ちゃんと自分で考えて答えが出せたので良かった。
見直して面白いのはチャレンジ系ですね。
・空白を0として辞書順で最初に来るナンプレを探す
・和が15のみのサムナンプレ作りに挑戦
・一つの解答盤面の数字をシェアして三つの問題にする
など、とにかくマニアックです。
「問いに対して答えを返す知的遊戯」を分類する際、正解かどうかを判定する基準がどこにあるかで、それぞれ以下のように名付けてみました。
・論理 ロジカ(logica)
・事実 ノウラ(knowla)
・出題者 クエスタ(questa)
良いと思ったら議論に使ってください。







