টুইট

আপনি @prideout-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @prideout অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. ২৪ ঘন্টা আগে
    পূর্বাবস্থায়
  2. ১৭ জুলাই

    Very cool bug from a vector field visualization that I was working on last night.

    পূর্বাবস্থায়
  3. ১৬ জুলাই

    If the STL had a zip iterator, this wouldn't be necessary.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  4. ১৬ জুলাই

    Carte physique et géographique de la France by Rudolf Leuzinger, 1:2 million, 1880.

    পূর্বাবস্থায়
  5. ১৫ জুলাই

    Super cheap "fluid simulation" where particle velocities are computed by sampling a noise texture, modulating with a distance field, and taking the curl.

    পূর্বাবস্থায়
  6. ১৩ জুলাই

    Quickly generate a text image by invoking chrome from the terminal. cat <<EOL > foo.html && chrome --headless --screenshot --window-size=320,80 --hide-scrollbars foo.html <html><i style="font-family:'Avenir Next';font-size:50px;font-weight:700">Hello world!</i></html> EOL

    পূর্বাবস্থায়
  7. ১২ জুলাই

    Working on a new post about drawing 2D vector fields, here's a 4-second smooth loop.

    পূর্বাবস্থায়
  8. ৯ জুলাই

    In addition to __FILE__ and __LINE__, clang and gcc support __TIME__ and __DATE__. Useful for printing the build time next to your version number.

    পূর্বাবস্থায়
  9. ২৮ জুন

    Invoking std::sort over the standard progression of integers (std::iota) and passing in a lambda is useful for sorting a group of related same-size arrays. The resulting integer sequence can be used to re-order each array according to a single key.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  10. ১৯ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  11. ১৯ জুন

    I think conservative rasterization is useful when baking light maps for objects that have pelt textures like this. In my own AO baker, I had to manually dilate the texture to prevent seams. Ideally, the baker re-renders each miplevel separately.

    পূর্বাবস্থায়
  12. ১৬ জুন

    Special vertex shader for that interpolates 100k point sprites between a parametric heart and a point distribution whose density function is defined by a texture. rendered with

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জুন

    Chrome now builds with Vulkan support by default. :D I'm going to do some work to add more platforms and optimize it more before users will start seeing it. If you want to try it, get the next Canary and pass the command line parameter --enable-vulkan.

    পূর্বাবস্থায়
  14. ১২ জুন

    tip: Use headless chrome to bake generated HTML. Improves load time (no client-side syntax highlighting), fixes flash of unstyled content, allows nav into named anchors. chrome mydoc_md.html --headless --dump-dom --virtual-time-budget=1000 > mydoc.html

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৪ মে

    My two year 20% project is now open source! The USD Unity SDK combines Pixar's with , enabling Pixar-scale content pipelines in Unity Engine. If you know someone who might be interested, give a RT to help spread the word :)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৩ মে

    Small village in Switzerland overlooking a mountainous waterfall

    পূর্বাবস্থায়
  17. ১৬ মে

    Q: "Should I be using Vulkan?" A: "If you have to ask the question, the answer is no." (words of wisdom from )

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ মে

    We just announced Sceneform at , an easy-to-use framework to build AR experiences. I'm glad the physically based rendering engine I've been working on is finally shipping :)

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ মে

    My hobby project: A path tracer, implementing triangle mesh support, BVH, parallel build, GGX, IBL, NEE, MIS, and realistic camera in 300 lines of C++.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  20. ১৮ এপ্রিল
    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·