I am that kind of guy who manually goes through every draw call in the frame capture to see whether some objects rendered to shadow map do not contribute to the result. Just saved 3 draw calls :)
-
-
Storing the IDs is great, storing compressed tiles as per the paper is better when you also want the ability of reading directly from that data structure in a CS
-
Is this at all applicable to encoding terrain heightdata btw?
-
Similar ideas would, this relies on the fact that shadowmaps can be encoded conservatively, so won't work directly. I would do something a bit more ad-hoc there
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
-
-
I saved ~15ms a frame in our Fable 2 city levels by ray-casting down from objects to see if they were in buildings and turning shadows off. Coupled with an artist override (items in shop windows), was the easiest big saving I made :)
-
I use the same approach in Red Orchestra 2. Simple but very effective!
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।