Mikkel Gjoel

@pixelmager

Chair Raving Graphics Programmer

Copenhagen
যোগদান করেছেন জুলাই ২০০৯

টুইট

আপনি @pixelmager-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @pixelmager অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ১১ আগস্ট, ২০১৬

    Our presentations on how made INSIDE now has a home

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ জুলাই

    If you enjoyed my post last week about compute shaders, you'll probably enjoy this deep dive on SIMD execution, scalar optimization, latency, throughput, scheduling, and more:

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ জুলাই

    Check out this fantastic paper from 's Per Christensen, Andrew Kensler and Charlie Kilpatrick on Progressive Multi-Jittered Sample sequences.

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ জুলাই

    I've finally blogged about compute shaders: -- quite a few people at the asked for a "summary post", so here we go :) Hope you like it, and if you have questions, just DM me! (CC )

    পূর্বাবস্থায়
  5. ৬ জুলাই

    Industry leading techbabble on Realtime Raytracing - highly recommended!

    পূর্বাবস্থায়
  6. ৬ জুলাই

    7yo: "Who are you talking to?" Me: "To all the... I... uhm..."

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  7. ৬ জুলাই
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৮ জুন

    Available at the Nintendo Switch eShop

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ মে
    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ জুন

    Full source code and precompiled Windows binary demo for "Combining Analytic Direct Illumination and Stochastic Shadows" I3D'18 best paper (, , and collaboration)

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ জুন

    Ever wondered (hah!) how the clouds in “Wander” were made? Well, Matt has done a write-up on the process of making them in Notch:

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২০ জুন

    INSIDE and LIMBO on Nintendo Switch - Worldwide June 28.

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২ জুন

    new blog post, wherein I contemplate about a year of writing C code:

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ জুন

    Ok, so the slides from my 2018 talk are online... I'm really waiting for the youtube video but anyway, here are some shaders I used to make some of the slides:

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৫ জুন

    Thank you, Apple! This means a lot to us ❤️ Apple Design Award Winner

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৬ মে

    Slides from my talk are up! Quite a lot of info on our raytraced reflections and global illumination in particular. Grab the PPTX with extensive notes :)

    পূর্বাবস্থায়
  17. ২৫ মে

    - sneakily includes bonus slides on touch controls and bluenoise TPDF remapping too :)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  18. ২৫ মে

    Slides are now available for my presentation from on how we shipped INSIDE on iOS. Details on profiling, performance, tiled-rendering... and, err, raytracing! (8MB) (334MB)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৪ মে

    My presentation slides, about GPU driven occlusion and rendering, are online with extended speaker notes (pptx) (pdf).

    পূর্বাবস্থায়
  20. ২৩ মে

    Flight delayed on the way out: Polished slides Flight delayed on the way back: Added notes to slides. I should to all conferences...

    পূর্বাবস্থায়
  21. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ মে

    Our solution for correct and fast real-time area light shadows (with source code):

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·