Yi Shen

@pissang1

Web Dev, Data Visualization, Web3D, Generative Art

যোগদান করেছেন নভেম্বর ২০১১

টুইট

আপনি @pissang1-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @pissang1 অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ২০ ঘন্টা আগে

    Published a library for extruding 2d polygons and polylines to 3D meshes

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    Basic temporal anti-aliasing shader(glsl), that I've successfully used in some hobby projects at home. Have used it for hair rendering, and rendering volumetrics. Good as a starting point for more advanced TAA techniques. hope its useful :)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২২ জুন

    🎉 SO EXCITED please welcome the first creative coding origami library for the web ✨ ✨

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৯ জুন

    This is the original one, with an explanation of each area. Sadly, many of the subsequent copies of the model just changed it a bit forgetting there was a technical reason for the design.

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  6. ১৩ জুন

    City buildings on the wall. Never get bored playing with the building data.

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২ জানু, ২০১৭
    পূর্বাবস্থায়
  8. ১২ জুন

    I can hang the street geojson on the wall now:)

    পূর্বাবস্থায়
  9. ১১ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  10. ১০ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  11. ৭ জুন

    Writing a small library for extruding polygon. Input 2D polygon points with holes and output 3D vertices data(position/normal/uv) and indices.

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৯ মে

    Officially launching open source today! Start to make beautiful maps! Amazing project by

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ এপ্রিল
    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ মে

    I finally added area lights and spherical lights to the renderer. Now I can suddenly do indoor scenes as well. Note that there are no precomputed lighting going on here. Not even the walls.

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ মে

    How different focal lengths affect your image.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ মে

    I use a diffuse + normal animated texture to mimic 3D and add vertex animation to break up the motion. Each particle has randomized speed, period and frequency. Vertex offset is camera aligned so it looks interesting from any angle.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ মে

    If you were at the Sceneform talk today at today, check out this WebGL demo to get familiar with physically based materials: (explanations at )

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ মে

    Almost a day later, and still manages to impress me. The greatest thing, it's JUST A DEMO of his spec work! I'm looking forward to seeing even more of the work he's done!

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ মে

    Looking for fast, accurate and stable order-independent transparency? Cedrick Münstermann developed just that in his master's thesis and we turned it into an 2018 paper. Grab the paper, video, code and more now.

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ মে

    Here is a still of the UK City Corals drive-time which shows some beautiful detail in the networks. If this isn't enough check out the 4k vimeo link with ambient music for a really hypnotic experience!

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·