②上司が毎日夕方17時に出社してくる。 これが社会デビューだったのでいい意味で固定概念が壊れた。 ③とにかくめちゃくちゃ忙しい。労基とかうるさくない時代だったので1週間帰れない人もざら。私は最高3日間泊まり込み。今は違うと思いますよw
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④忙しい分当時は社員を大切にしてくれる。ランチが豪華。30社くらいと定型してて上限2500円までの昼飯を出前できる。全額無料。 ⑤デバッグ作業が地獄。開発後、半年間毎日ゲームだけしなければならない。これがメンタルやられる。開発以外にアルバイト600人くらい雇って毎日ゲームwww
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⑥打ち上げが豪華
私が開発に関わった打ち上げの時は爆笑問題を呼んでた。今思うとサインもらっておけば良かった
以上、ちょっとした裏話でした。
スクウェアから苦情来たらすぐ消しますwNäytä tämä ketju
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あはは。ゲーム好きなら通る道ですね Bleuさんも?w 私は4~7まではプレイする側として大好きでした

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いやあ、憧れだったなあ、パーテーションで個室になった職場。映画とかではよくあるよね。私も昔ゲーム雑誌の編集部に勤めていた事があって、拘束時間はそんな感じでしたよ。しかもパチンコ屋並みにタバコの煙蔓延。
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そんな時代を生きて来た経験からいうと、今の潔癖具合は異常。
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趣味は
美容、
海外旅行、
アウトドア。
※あくまで当時の話です
①仕事場全てパーテーションで区切った個室が与えられる。ぬいぐるみだらけにする人、ヲタクフィギュアで埋め尽くす人、個性が出る仕事場だった。