Twiitit
- Twiitit, nykyinen sivu.
- Twiitit ja vastaukset
- Media
Olet estänyt käyttäjän @philiphammer0
Haluatko varmasti nähdä nämä twiitit? Twiittien näyttäminen ei poista käyttäjän @philiphammer0 estoa.
-
Kiinnitetty twiitti
Ok, here are my
#4games I was working on during the last years, mainly as an engine & graphics programmer.pic.twitter.com/zJXKAprZ6p
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Next week is gonna be glorious. Seeing
@apparatofficial live and@dunemovie on the big screen. Must have been ages since my last concert and cinema visits.Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
One reason to visit this restaurant. Ramen was excellent as well.pic.twitter.com/fIzuDimBXe
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Not bullshitting around with more XXX. Ghost Pepper is for adults.
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
I really love the right one. But wish me luck with the left sauce.
pic.twitter.com/ODio50pmmd
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Philip Hammer uudelleentwiittasi
Very proud of our QA team and all their hard work on
#DoomEternal [ and MANY other projects ]. They are absolute beasts and are deservedly the best in class. THANK YOU for all your had work, much deserved!https://twitter.com/IGDA/status/1431327823285923840 …
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
#Quake still plays as if it's 1996 and even the art style aged pretty well. I cannot stress enough how influential this game has been to me.Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Philip Hammer uudelleentwiittasi
Slides for Advances in Real-Time Rendering Part I are posted: http://advances.realtimerendering.com/s2021/index.html …
@siggraph#rtradvances for the talks on FidelityFX, CBT Tessellation, Nanite pipeline and@CallofDuty Large-Scale Global IlluminationNäytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Philip Hammer uudelleentwiittasi
Slides for "A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry" are now posted. Should cover everything you wanted to know about how Nanite works. http://advances.realtimerendering.com/s2021/index.html …
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
"The ragdoll simulation is broken again"https://twitter.com/Rainmaker1973/status/1423237354203004938 …
0:05Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
So my Switch just broke, two months before the OLED model is released. Send help!
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Some photos from my last nightly city stroll.
#photography#longexposure#frankfurtpic.twitter.com/MAg0JQzRjl
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Philip Hammer uudelleentwiittasi
Ray tracing, variable rate shading, 120Hz and so much more -
@dark1x speaks with id Software's@billykhan about Doom Eternal's latest upgrade in an excellent new interview: https://youtu.be/tBgv_0q5gmM pic.twitter.com/Sq55bKpQ0nKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Please consider this - It's an awesome, talented and welcoming team that I can fully recommend! There's also an engine position in Frankfurt / Germany, which is a unique opportunity to work on idTech if you want to work in central europe.
#gamedevjobshttps://twitter.com/billykhan/status/1413950706869063686 …Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
I'm relieved that our console update holds up
@digitalfoundry's high standards.https://twitter.com/digitalfoundry/status/1412837519129993216 …
0:19Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Great performance analysis of how visibility buffers can be beneficial for high poly densities / microtriangles in regards of quad utilization and cache coherency.https://twitter.com/FilmicWorlds/status/1412583199608213504 …
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Philip Hammer uudelleentwiittasi
I am seriously impressed with the Ray Traced Reflections in Doom Eternal on PC - fast and perfect for the game's art style. In this video I go over PC vs. console differences, optimisations for a mid-range PC, and mods you can use to make it even better! https://youtu.be/yZ5ZyVYlq5A pic.twitter.com/gEF2ivcLgq
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Philip Hammer uudelleentwiittasi
Enabling Raytracing requires extra VRAM. If you experience a perf degradation your system might be running out of VRAM. Try lower the "Texture Pool Size" quality to Ultra + close apps as possible (e.g. internet browsers/many types of apps consume GPU resources ).
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Philip Hammer uudelleentwiittasi
Doom Eternal upgrade uses Vulkan Ray Tracinghttps://www.khronos.org/news/permalink/doom-eternal-upgrade-uses-vulkan-ray-tracing …
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
It's finally out! Have fun with the free raytracing, 4k & 120Hz patch for Xbox Series X, Playstation 5 and PC!https://www.youtube.com/watch?v=jeba1xmYGWY …
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Philip Hammer uudelleentwiittasi
Update 6 is available now
Free next-gen update offers three new graphics modes (including Ray Tracing & 4K at 60 FPS)
Taras Nabad Master Level
New BATTLEMODE Arena: Corrosion
Release Notes: https://beth.games/3qvFWaJ pic.twitter.com/F4LuDCSrnCKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.