Raytracing would establish the timeline for each pixel 
-
-
-
That gives me an idea. In all games, pixels are just alive. They never grow old.
- Još 1 odgovor
Novi razgovor -
-
-
First you need to find how the dead pixel got there
-
Underrated response.
Kraj razgovora
Novi razgovor -
-
-
I'm pretty sure Sierra already explored this genre, if you count the deafening silence of the abyss as the response from 99% of pixels you interrogate
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
-
-
“Do you know Pixel 1224? What dealings has he been doing with the 8K TVs?”
#DeepResolutionHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
-
-
I like to Imagine David Cage reading this and crying that he didn't think of it first.
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
-
-
It could work with some super lo-res single screen game...
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
-
-
yes, but only existential questions
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
-
-
@NollaGames get on it!Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.
Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.