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    Peter Klogborg  🎮‏ @peterklogborg 14. Juni
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    If you can't make a “first playable” in 3 months you need to scale down your #gamedesign or the game will never launch You are planning to launch right?

    09:53 - 14. Juni 2021
    • 4 Retweets
    • 51 „Gefällt mir“-Angaben
    • Rodrigo Tejada Rubio Nightblade 🇵🇸 7ports Jafeth van Elten MegaChibisX Karl Dupéré-Richer Pixel Art Commissions Open 👁👄👁 Clint Bellanger heynn2021
    10 Antworten 4 Retweets 51 Gefällt mir
      1. Neue Unterhaltung
      2. 7ports‏ @sevenports1 14. Juni
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        Antwort an @peterklogborg

        I assume you mean 3 months of full time work? I think stretching this timeline if you have a day job is acceptable.

        2 Antworten 0 Retweets 4 Gefällt mir
      3. Edaqa  😊 Mortoray‏ @edaqa 14. Juni
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        Antwort an @sevenports1 @peterklogborg

        In that case the timeline is even more important. But having something work doesn't mean a finished product, but it means a playable "thing" demonstrating the core mechanics your want. Demotivation lurks behind long schedules with no product.

        1 Antwort 0 Retweets 3 Gefällt mir
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      1. Neue Unterhaltung
      2. Nightblade  🇵🇸‏ @nightblade99 14. Juni
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        Antwort an @peterklogborg

        As a game developer, I can honestly say, no, many of us don't plan to launch ... we make games for other reasons (try out a new technology, experiment with a technique or art style, etc.) But yeah I try to launch these as small/experimental games. Shipping is a skill too.

        2 Antworten 0 Retweets 6 Gefällt mir
      3. Peter Klogborg  🎮‏ @peterklogborg 14. Juni
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        Antwort an @nightblade99

        pic.twitter.com/QqXR37Z0iN

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      2. Neko Boi‏ @NekoBoi55957866 14. Juni
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        Antwort an @peterklogborg

        I'm making a game in 1 week so in 3 months the game should have a steam version, right?

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      3. Peter Klogborg  🎮‏ @peterklogborg 14. Juni
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        Antwort an @NekoBoi55957866

        It might. I have only been indirectly part of shipping a game to steam. Make a game in one week - that sounds more like game games or hyper casual games. Those are also great.pic.twitter.com/AAGl8iDh1i

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      2. Artur‏ @ArturSmiarowski 14. Juni
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        Antwort an @peterklogborg

        Meh. I think Soulash was first playable after a year, it was launched as alpha after 2 years and it's progressing toward a second launch just fine ;) Sometimes you need to find the fun in the game, after 3 months you might have a prototype to confirm some things and scrap others

        1 Antwort 0 Retweets 3 Gefällt mir
      3. Peter Klogborg  🎮‏ @peterklogborg 15. Juni
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        Antwort an @ArturSmiarowski

        Thank you for being an exception. I wouldn't be able to do that. Atleast not without a team of passionate people around me.pic.twitter.com/wBDuWRjidA

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      2. Mads FS‏ @DynMads 14. Juni
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        Antwort an @peterklogborg

        Fully online groups or people who work on this in their sparetime might work much slower than you imagine.

        1 Antwort 0 Retweets 3 Gefällt mir
      3. Peter Klogborg  🎮‏ @peterklogborg 15. Juni
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        Antwort an @DynMads

        I'm sure they will. That doesn't change that most projects that can't be played fairly quick end up getting stuck before reaching a release candidate. Now you should be able to find plenty of survivor biased success stories out there. Most failed projects won't be easy to find

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      4. Ende der Unterhaltung

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