I think in practice this tends to be most noticeable as small text appearing a little fuzzy under trilinear filtering. Note that SDFs aren’t great at small text either. I don’t know of a great solution other than just rerasterizing the vectors every frame.
-
-
Prikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
-
-
@ivanpopelyshev what new trick? SSAA? -
texImage2D(anotherWebGLCanvas) . Works like texture copy.
Kraj razgovora
Novi razgovor -
-
-
Bilinear soap :) Btw, there's a "new" simple webgl AA trick, how to get AA in a framebuffer/texture without using readPixels.
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.
Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.