2015: You cannot use artificial locomotion in VR! 2016: Well, maybe you can if people prefer that. 2017: Let's add a sliding mechanic too.
-
-
Can't wait until we find something that feels right. Every pre-existing VR game will feel exponentially better.
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.