250 000 ventes pour Hollow Knight sur Switch en 2 semaines.
Pour situer, SteamSpy estime les ventes PC entre 500k et 1 million au bout de plus d'un an. Il avait mis plus de 2 mois pour atteindre 100 000 ventes sur Steam.
L'impression que me donne ma timeline, c'est qu'au fur et à mesure des critiques et du bouche-à-oreille, beaucoup étaient déjà convaincus de la qualité du jeu mais attendaient la sortie de la version Switch pour en profiter.
Et ceci alors qu'ils disposaient d'au moins un support permettant déjà d'y jouer, et de l'acheter à un plus bas prix au moment des soldes. Je pense que c'est plus un effet du confort de la portabilité qu'une question de "moins de concurrence".
Ça montre aussi que les indés n'ont pas nécessairement à s'efforcer de sortir une version Switch en même temps que la version Steam. Qu'au contraire, ça peut être plus intéressant pour eux de séparer les événements.
La logique des grands éditeurs à s'efforcer de sortir un jeu sur plusieurs supports simultanément, c'est pour ne pas avoir à payer plusieurs campagnes marketing. Les indés n'ont pas à se soucier de ça (vu qu'ils n'en font pas).
Là, Hollow Knight a pu sortir sur PC, se faire connaître progressivement, construire sa notoriété au grès des critiques, des GOTYs, du bouche-à-oreille.
Quand la version Switch sort plus d'un an plus tard, elle récolte les fruits de tout ça, d'un coup, en maximisant encore plus l'effet : tous les tests sont prêts dans la presse, tout le monde en parle en même temps sur les réseaux sociaux, tout le monde achète à prix fort.