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L'impression que me donne ma timeline, c'est qu'au fur et à mesure des critiques et du bouche-à-oreille, beaucoup étaient déjà convaincus de la qualité du jeu mais attendaient la sortie de la version Switch pour en profiter.
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Et ceci alors qu'ils disposaient d'au moins un support permettant déjà d'y jouer, et de l'acheter à un plus bas prix au moment des soldes. Je pense que c'est plus un effet du confort de la portabilité qu'une question de "moins de concurrence".
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Ça montre aussi que les indés n'ont pas nécessairement à s'efforcer de sortir une version Switch en même temps que la version Steam. Qu'au contraire, ça peut être plus intéressant pour eux de séparer les événements.
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La logique des grands éditeurs à s'efforcer de sortir un jeu sur plusieurs supports simultanément, c'est pour ne pas avoir à payer plusieurs campagnes marketing. Les indés n'ont pas à se soucier de ça (vu qu'ils n'en font pas).
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Là, Hollow Knight a pu sortir sur PC, se faire connaître progressivement, construire sa notoriété au grès des critiques, des GOTYs, du bouche-à-oreille.
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Quand la version Switch sort plus d'un an plus tard, elle récolte les fruits de tout ça, d'un coup, en maximisant encore plus l'effet : tous les tests sont prêts dans la presse, tout le monde en parle en même temps sur les réseaux sociaux, tout le monde achète à prix fort.
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En tout cas dans le cadre d'un jeu original de qualité mais qui a besoin de se faire connaître, je pense que c'est la meilleure stratégie à adopter.
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